충돌 처리1 [유니티 기초] 충돌 처리 (Rigidbody, Colliders) 게임에서 충돌 처리는 매우 중요한 요소입니다. 유니티에서는 이러한 처리를 위해 Rigidbody 와 BoxCollider, CapsuleCollider 등의 Collider 컴포넌트를 제공해 줍니다. 1. RigidbodyRigidbody 는 GameObject 를 물리 엔진 기반으로 동작할 수 있게 합니다.인스펙터 창에서 [Add Component > Physics > Rigidbody] 를 선택하여 컴포넌트로 추가할 수 있습니다. Rigidbody를 추가한 후 게임을 실행하면 해당 오브젝트가 밑으로 떨어집니다. 이는 물리 엔진의 중력이 적용됐기 때문입니다. 아래의 링크는 Rigidbody 에 대한 유니티 공식 매뉴얼입니다. 한글로 잘 정리되어 있으니 참조하시기 바랍니다.https://docs... 2022. 10. 21. 이전 1 다음