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[하데스2] Early Access Patch 1 Notes (본문 번역) 여기 Early Access의 첫 번째 패치가 나왔습니다! 지금까지 보내주신 모든 피드백에 매우 감사드리며, 이를 바탕으로 한 첫 번째 목표 개선 및 수정 사항을 발표합니다. 다음으로는 관찰한 내용을 기반으로 밸런스 조정 및 추가 개선 사항이 포함된 패치를 준비할 예정입니다. 게임을 즐겨주셔서 감사합니다! 참고: 📢 는 커뮤니티 피드백에서 영감을 받은 변경 사항을 나타냅니다! (거의 모든 것이 이번에 해당합니다...!) 일반 게임플레이📢 스프린트가 기본적으로 더 빨라지고 회전이 더 민첩해졌습니다. 이를 향상시키는 능력도 재조정되었습니다. 📢 이제 여러 공격 회복 애니메이션에서 더 신뢰성 있게 대시할 수 있습니다. 📢 해당 수집 도구를 잠금 해제한 경우 어느 자원 지점에서든 자원을 수집할 수 있습니.. 2024. 5. 17.
[하데스2] 앞서 해보기 업데이트 & 첫 번째 패치 계획 (번역) 지금까지 Hades II Early Access를 플레이해 주신 모든 분들께 진심으로 감사드립니다! 여러분들의 소중한 의견과 피드백을 면밀히 살펴보고, 이 새로운 개발 단계에서 전진하는 것에 매우 흥분하고 있습니다. 이번 글에서는 우리의 단기 계획을 공유하려고 합니다.부드러운 플레이 경험에 집중합니다출시 이후로 우리는 드문드문 발생하는 충돌과 진행 버그를 완화시키는 여러 작은 핫픽스를 배포했습니다. 이와 같은 작은 기술적인 핫픽스에 대해서는 보통 패치 노트를 제공하지는 않지만, 이것들이 우리가 견고한 기반 위에 빌드하고 있는지 확인하는 데 도움이 되었습니다. 우리는 오류 보고를 계속 주의 깊게 지켜보고 있습니다.  의견과 데이터를 수집 중입니다Steam, 공식 Discord, 그리고 그 이상에서 게시된 .. 2024. 5. 14.
[스텔라블레이드] 모든 기어 위치 ▶지역별 기어 위치에이도스 7- 베타 충전 기어(★) 침묵의 거리: 아바돈- 연계 공격 강화 기어(★)  침묵의 거리, 시작 부근 무너진 다리 건너서 왼쪽에 있는 상자- 치명타 증폭 기어 (★) 보스 Gigas- 고정 피해 기어 (★) 침묵의 거리, 주차장 나와서 오른쪽 끝, 화살표 퍼즐 상자안에 있음.- 근접 보호 기어 (★) 기억 보관소, Corrupter- 보호 기어 (★) 침묵의 거리, 아바돈- 실드 파괴 기어 (★) 기억 보관소: Corrupter- 실드 강화 기어 (★) Crater: Gigas- 속도 증폭 기어 (★) City Underground Sector: 두 번째 캠프에서 의자에서 일어나 앞으로 직진하면 나오는 첫 번째 수문열쇠를 찾을 수 있는 곳에 있는 상자  자이온- 실드 관통 기.. 2024. 5. 3.
[스텔라 블레이드] 지역 별 모든 캔 위치 에이도스 7 포텐셜 블래스트(#33) - 공사장 진입시 왼쪽에 있는 건물 3층 (영상) 엘릭서 캐롯(#25) - 침수 해제 후 가능, 상점 내부, 아래 위치에서 앞으로 직진(영상) 크리오 오리지널(#1) - 침수 해제 후 가능, 자판기(영상) 자이온픽시(#3) - 12시 방향(영상) 더 마키네타 아메리카노(#9) - Gwen 헤어 살롱 옆 골목 끝 자판기(영상) 더 마키네타 카라멜 마끼아또 (#9) - 1시 방향 자판기(영상) 곡차 우롱 (#19) - 로프타고 다리 아래로 이동(영상) 베히모스 레드 (#27) - 지하 펍 가는 길 자판기(영상) 디오니소스 C (#36) - 의뢰 게시판 근처(영상)  마운틴스파클 몽블랑 (#39) - 자매 고물상 위쪽 뒤 자판기(영상) 바이에른 바이스비어 듄겔 (#45) .. 2024. 4. 29.
[발더스게이트3] 커뮤티니 업데이트 #26 이블 엔딩, 새로운 시작 (번역) * BAFTA 수상 관련 내용은 포함하지 않았습니다. * 그럼, 발더스 게이트 3의 다음은 무엇일까요? 우리에겐 아직 몇 가지 묘수가 있습니다. 저희는 다음 게임 업데이트인 패치 7에 작업 중입니다. 이 업데이트는 게임에 더 어두운 결말을 추가하여 가장 악랄한 플레이스루를 위한 더 어두운 결말을 제공할 것입니다. 어두운 충동을 선택하지 않은 동신도 포함해서 말이죠. 너무 많은 것을 드러내지 않으려 해요. 여기 살짝의 티저가 있습니다. 스포일러가 있을 수 있으니 주의하세요! 혈흔을 어떻게 제거하는 게 가장 좋을까요? 이 새로운 시네마틱 컷신들은 저희 자체 BAFTA 수상 작곡가인 보리슬라프 슬라보프에 의해 음악이 추가되었습니다. "어두운 결말은 음악 색감도 어둡게 만들어요. 여기 곧 추가될 새로운 엔딩 씬.. 2024. 4. 19.
[유니티] 아주 쉬운 카메라 이동 제한 2D 게임은 보통 플레이 캐릭터를 중심으로 이동하기 때문에 맵의 특정 부분에서는 맵의 바깥 영역을 보여주지 않기 위해 카메라가 캐릭터를 따라 다니지 않고 고정될 필요가 있습니다. 아래와 같이 파란색 부분이 나오면 게임의 몰입도가 떨어질 수 밖에 없습니다. 유니티에서는 Cinemachin 이라는 패키지를 제공하는데 이를 이용해 아주 손쉽게 위의 기능을 구현할 수 있습니다. Cinamachine 이 없다면 [Windows > Package Manager] 를 열고 Unity Registry 에서 Cinemachine 을 검색해 설치하시면 됩니다. 이제부터 예제로 성이 있는 배경과 용을 사용해 카메라가 배경 이미지 안에서만 용을 따라다니도록 하는 방법에 대해 알아보도록 하겠습니다. 우선 아래와 같이 Hiera.. 2024. 4. 16.