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Play 게임/발더스 게이트 3

[발더스게이트3] 패치 #4 한글 번역

by 레오란다 2023. 11. 8.
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여러분, 안녕하세요,

이제 Baldur's Gate 3의 패치 4가 출시되었습니다. 오늘 업데이트에는 1000개 이상의 수정, 조정 및 변경 사항이 포함되어 있습니다. 이 패치에는 색맹인 사람들을 위한 설정이 도입되었으며 채용 시 고용인을 시각적으로 맞춤화할 수 있습니다! 더 이상 Extreme Makeover: Faerûn Edition이 필요하지 않습니다.

이번 업데이트에서는 접근성 탭에 흑색맹, 중수색맹, 삼색맹 중에서 선택할 수 있는 설정을 추가했습니다. 이 설정은 캐릭터 윤곽선 및 원, 캐릭터 지도 마커, 차례대로 프레임 초상화, 파티 초상화에 적용됩니다. . 이러한 설정을 포함하면 친구와 적 사이를 더 쉽게 구별하고 전투 진행에 도움을 줄 수 있기를 바랍니다!

 

특히, 오늘의 패치는 AMD FidelityFX Super Resolution도 버전 2.2로 업그레이드합니다. 이 업데이트를 통해 FSR 1.0과 유사한 성능 이점을 제공하면서 FSR 사용자를 위한 시각적 충실도를 높일 수 있습니다. Steam Deck과 같은 휴대용 PC에서 플레이하는 경우 FSR 1.0에 비해 이미지 품질이 향상되었음을 알 수 있습니다.

우리는 계속해서 추가 수정, 기능 및 업데이트 작업을 진행하고 있습니다. 문제가 있는 경우 지원팀에 문의하세요 . 발더스 게이트 3를 플레이해주셔서 감사합니다.

스포일러 - 아래 항목 중 일부에는 스포일러가 포함될 수 있다는 점을 명심하세요. 위험은 사용자 본인이 감수하시기 바랍니다. 

 

하이라이트

  • 이제 죽은 아바타를 위더스의 옷장으로 보낼 수 있습니다. 위더스는 이제 옷장이 어떻게 작동하는지 설명할 것입니다.
  • 이제 고용인을 모집할 때 외모를 맞춤 설정할 수 있습니다.
  • 색맹 모드: 백색맹, 녹색맹 또는 삼색맹을 선택할 수 있는 설정을 접근성 탭에 추가했습니다. 이는 세력과 관계를 구별하는 데 사용되는 색상(지도 및 미니맵 아이콘, 초상화 프레임, 캐릭터 윤곽선 및 원)에 영향을 줍니다.
  • AMD의 FSR 버전 2.2를 선택한 업스케일러로 사용하는 옵션이 추가되어 시각적 품질이 향상되었습니다.

게임플레이

  • 세련된 스크래치의 가져오기 동작. 그는 이제 거의 모든 것을 가져올 것입니다.
  • Archfey 흑마법사는 이제 의도한 대로 레벨 4에서 캔트립을 선택할 수 있습니다.
  • 처음에 아무 질문도 하지 않은 경우 다시 시전할 수 있도록 Speak with Dead 메커니즘을 업데이트했습니다. (예를 들어, 시체가 살인자와 대화하고 싶어하지 않는다는 말을 듣고 Wild Shape에서 다시 주문을 시전하는 경우입니다.)
  • 레벨 6에서 Knowledge Domain 성직자는 이제 올바르게 'Channel Divinity: Read Thoughts'를 얻고, Nature Domain 성직자는 이제 올바르게 'Dampen Elements'를 얻고, Trickery Domain 성직자는 이제 올바르게 'Channel Divinity: Cloak of Shadows'를 얻습니다. 
  • 서커스의 보니에게서 조각상을 구매할 때 이제 완전한 장비를 갖춘 모습, 캠프복을 입은 모습, 벌거벗은 모습 등을 선택할 수 있습니다.
  • 이제 스크래치의 공을 잃기가 더 어려워졌습니다. 그의 공을 잃어버렸다면 캠프에 가서 그를 만나십시오. 그러면 공을 돌려줄 수도 있습니다. (캐즘 관련 사고의 경우 볼 보증이 무효화됩니다.)
  • 원하는 경우 턴 종료 버튼을 탭하는 대신 길게 누르도록 할 수 있도록 컨트롤러 옵션을 추가했습니다.
  • 정의의 적(Enemy of Justice) 조건이 적용되지 않아야 할 때 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • 투명 상태에서 누군가를 공격하면 경비병이 당신을 발견하고 근처에 민간인이 있는 경우 대화를 시작하는 문제를 수정했습니다.
  • Halsin은 1막에서 당신과 대화하기 전에 더 이상 곰으로 변하는 것이 재미있을 것이라고 자발적으로 결정하지 않을 것입니다.
  • Shadow-Cursed Lands와 Steel Watch Foundry, Iron Throne 및 Rivington을 포함한 여러 Wyrm's Crossing 및 Lower City 위치에 더 많은 자동 저장 기능을 추가했습니다.
  • 샤르의 건틀렛에 있는 거미 고기 덩어리를 핥으면 구역질이 날 수도 있습니다. 게일의 말을 들었어야 했어요.
  • 이제 황제가 가장 좋아하는 수프의 조리법을 읽을 수 있습니다.
  • 이제 스펀지와 비누를 사용하여 파티원을 청소하고 때, 피, 악취를 제거할 수 있습니다!

전투

  • Cazador는 갑자기 자신이 안개로 변해 날아갈 수 있다는 것을 기억해 냈습니다. 그래서 그는 틈에 빠지더라도 더 이상 유령을 포기하지 않을 것입니다.
  • 적들이 전투 중에 돌진과 이동을 제외하고는 아무것도 하지 않는 일관되지 않은 문제를 수정했습니다.
  • 일부 NPC가 바닥과 천장을 뚫고 사격할 수 있던 문제를 수정했습니다. 그들은 공정하게 플레이할 것이라고 말했습니다.

흐름

  • 우리는 Mol에게 좀 더 정중하게 대하고 하피들로부터 Mirkon을 구해 주시면 감사하다고 말했습니다. 그러면 퀘스트가 올바르게 종료됩니다.
  • Act I에서 축하 후의 밤을 위한 더 나은 멀티플레이어 지원이 추가되었습니다. 이제 모든 아바타는 어떤 동반자와 함께하고 싶은지 선택할 수 있습니다.
  • Lae'zel은 Act I과 Act II를 극복하는 데 어려움을 겪고 있었습니다. 그녀는 마치 당신이 아직 모험의 초기 단계에 있는 것처럼 더 이상 액트 III에서 특정 코멘트를 하지 않을 것입니다.
  • 큰 공개를 망치는 것을 피하기 위해 특정 부분을 건너뛸 때 Jaheira의 퀘스트에 대한 일부 퀘스트 업데이트를 차단했습니다.
  • Gur는 이제 Cazador의 은신처에서 퀘스트 라인이 평화롭게 해결되면 최종 게임에서 당신을 지원할 것입니다.
  • 아바타 게일 또는 모집된 동료로 게일을 포함하는 Tav가 콜로니의 엘더 브레인을 목격하기 위해 근처에 있는 경우, 게일의 탄생 순간에 대한 대화에서 활성 연설자로 선호됩니다.
  • Minsc가 Dark Urge와 Gortash 사이의 연관성을 배울 때 새로운 대화 옵션을 추가했습니다.
  • 이제 Mayrina가 Act III에서 노파 지팡이를 파괴하기로 결정하면 Connor는 사라질 것입니다. 지팡이로 그를 부활시키면 그와 대화할 수도 있습니다.
  • 이제 Yenna는 동료가 납치된 후 캠프로 올바르게 돌아갑니다.
  • 게일은 라파엘과 거래하지 않은 경우 더 이상 불평해서는 안 됩니다.

미술

  • 치유의 물약과 구별하기 위해 마음 읽기의 물약의 색상을 조정했습니다.

생기

  • 캠프에서 Minthara, Halsin, Shadowheart 및 Lae'zel에 대한 새로운 대기 애니메이션 및 동작을 추가했습니다.
  • 이제 Karlach는 아무것도 하지 않고 가만히 서 있는 것보다 캠프에서 가만히 있을 때 더 살아있음을 느낄 것입니다.

UI

  • 이제 연금술 패널의 두 번째 슬롯에서 어떤 솔루션을 선택할지 사용자 정의할 수 있습니다.
  • 캐릭터가 당신과 대화하고 싶어할 때를 위한 지도 마커를 추가했습니다.
  • Magic Mirror와 Withers' Wardrobe에 고유 지도 아이콘을 추가했습니다.
  • 캐릭터 시트의 스킬 섹션 개선: 개별 스킬에 대한 아이콘을 추가하고, 특정 스킬의 숙련도와 전문성을 나타내는 별을 추가하고, 스킬 툴팁을 개선했습니다.
  • 이제 전투 라운드가 전투 로그의 별도 제목 아래에 표시되므로 상황이 발생한 시기를 더 쉽게 구분할 수 있습니다.

충돌 및 차단기

  • 레벨이나 지역에 완전히 로드되지 않은 동안(예: 저장 게임을 로드할 때) 게임에서 떨어지는 아이템을 확인할 때 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 당신이 전투에서 유일한 플레이어 캐릭터이고 NPC가 당신을 대상으로 간주할지 여부에 영향을 미치는 조건(예: 죽은 척하기)이 있을 때 전투를 떠나고 들어가는 무한 루프를 수정했습니다.
  • 두 번째 분할 화면 플레이어가 연결을 끊었다가 다시 연결한 후 UI를 열 때까지 이동하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 캐릭터 생성 시 스킬 숙련도 값이 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 캐릭터 생성을 완료한 후 즉시 컨트롤러, 키보드, 마우스 간을 전환할 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • NPC가 아이템을 집으려고 하는 동안 아이템이 파괴될 때 발생하는 충돌을 수정했습니다.
  • 대화 옵션을 선택할 수 없는 여러 경우를 수정했습니다.
  • 대화를 시작할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • GPU 충돌 문제를 해결했습니다.
  • 호스트가 발타자르를 물리친 후 Nightsong 장면을 트리거하고 클라이언트가 Shadowheart를 제어할 때 멀티플레이어에서 잠재적인 충돌을 수정했습니다.
  • Nightsong을 해제하고 Shadowfell을 종료한 후 만든 저장 게임을 로드할 때 간헐적으로 충돌이 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • Shadowheart가 파티를 올바르게 떠나지 않아 Act II 이후 진행을 방해하는 문제를 해결했습니다.
  • 트루 소울 네레의 시체를 집은 후 약탈해도 더 이상 게임이 멈추지 않습니다.

전투와 균형

행위 전반에 걸쳐

  • 캐릭터가 오프 핸드 원거리 공격을 사용하면 더 이상 민첩이 피해에 추가되지 않습니다. 이는 이제 오프핸드 근접 공격과 일치합니다.
  • 평온한 감정의 효과를 받는 동안에는 더 이상 분노를 사용할 수 없습니다.
  • Spellmight 장갑은 이제 공격 굴림이 있는 주문에만 작동합니다.
  • Medium Armor Master feat이 있는 동안 Yuan-Ti Scale Mail을 착용하면 더 이상 AC 민첩 보너스가 3으로 제한되지 않습니다.
  • 레벨 6으로 업캐스트된 Cloudkill은 더 이상 레벨 5 주문 슬롯을 소모하지 않습니다. 
  • 진흙 정령의 다중 공격이 타격 피해만 입히도록 업데이트했습니다. 다중 공격은 이제 진흙 생물이나 진흙 표면에 서있는 생물만을 대상으로 할 수 있습니다.
  • 이제 대지 정령의 다중 공격이 두 번째 공격에서 비무장 피해를 입힙니다.
  • 플레임 블레이드의 AI를 개선했습니다.
  • 미젤의 그림자 순간이동 주문이 대상 캐릭터의 소환물도 순간이동시키는 문제를 수정했습니다.
  • Raphael의 Igniting Spark는 이제 대상이 민첩성 내성 굴림을 굴려야 합니다. 또한 이제 더 많은 피해를 입히고 성공적으로 저장하면 여전히 절반의 피해를 줍니다.
  • 뼈 냉각 및 미이라 부패 조건이 언데드 캐릭터의 HP 재생을 차단하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 상황에서 주문에 기습 공격이 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 Hail of Thorns의 비용이 더 높은 수준으로 유지됩니다.
  • Balduran's Giantslayer로 잠금 해제된 'Tople the Big Folk' 액션은 이제 모든 크기의 생물에 대해 사용할 수 있습니다. 그러나 추가 피해와 엎드리기 상태는 Large, Huge 또는 Gargantuan 생물에만 적용됩니다.
  • 직물의 두건과 내면의 혼란의 서클릿의 가격을 조정했습니다.
  • 진정한 부활의 두루마리 가격이 인상되었습니다.
  • 조건(예: 삼켜버린 지능)을 통해 능력 점수가 0으로 감소된 캐릭터는 이제 지속적으로 죽습니다.
  • 광전사 헬멧의 뿔이 부여하는 잘못된 피해 보너스를 수정했습니다. 이제 +2 괴사 피해 보너스를 부여합니다.
  • '야수의 상: 침팬지'의 실명 상태가 더 이상 대상의 턴 시작 시 떨어지지 않습니다.
  • 대시 조건이 제거되지 않으면 떼지어 다니는 적들이 차례를 건너뛰는 버그를 수정했습니다.
  • 마인드 플레이어 Dominate Person 주문이 캔 트립으로 간주되는 문제를 수정했습니다.
  • Circle of the Moon 드루이드의 Myrmidon Wild Shapes는 이제 원소 유형에 맞는 피해 저항을 갖습니다.
  • 열린 손 승려의 길' '폭풍의 타격: 밀기' 동작이 이제 선반에서 밀려난 대상에게 낙하 피해를 입힙니다.
  • Conjure Minor Elemental을 통해 소환된 메핏이 취하는 Death Burst 동작의 피해 반경을 조정했습니다.
  • 바바리안의 '분노: 호랑이 심장' 데미지가 이제 의도한 대로 더 높은 레벨에서 3으로 조정됩니다.
  • 적대적이지 않은(동맹이 아닌) 생물을 공격하면 이제 분노가 유지됩니다.
  • 전투 중에 아이템을 훔치면 인근 민간인이 전투에 참여하는 문제를 해결했습니다.
  • 전투에서 캐릭터의 무장 해제된 무기를 집는 것은 더 이상 범죄로 간주되지 않습니다. 이제 전투에 참여하지 않는 캐릭터 주변에서도 소유한 아이템을 전투에 사용할 수 있습니다.
  • NPC가 도달할 수 없는 위치에 도달하려고 하기 때문에 전투에서 자신의 차례가 너무 오래 걸리는 문제를 수정했습니다.
  • 전투 중에 무기를 떨어뜨린 경우, 기회를 잡기 전에 동맹국이 스스로 무기를 집는 것보다 더 잘 알아야 합니다.
  • 악과 선으로부터의 보호는 이제 meenlocks의 Fear Aura로부터 당신을 보호해야 하며, meenlock이 쓰러지면 Aura는 사라질 것입니다.
  • 내성 굴림이 있는 주문에 치명적인 실패를 다시 굴려도 더 이상 해당 주문이 치명타를 발생시키지 않습니다.
  • 이중 무기 위업을 달성하기 전에 민첩 수정자가 원거리 보조 손 손상에 추가되는 문제를 수정했습니다.
  • 적들이 실명 조건을 너무 과대평가하여 때때로 포기하고 차례를 건너뛰는 문제를 수정했습니다.
  • Earth Myrmidons 및 Fire Myrmidons는 Disengage와 같은 다른 조치를 취할 때 더 이상 각각 Muck to Metal 및 Myrmidon's Immolation을 잃지 않습니다.
  • 노파가 변이 형태 중 하나에 있는 동안 잘못된 AC 및 속성 값을 갖는 문제를 수정했습니다.

1막

  • 고블린이 때때로 전투 중에 유휴 상태가 되어 포털(예: 고블린 캠프의 굴 구멍)을 올바르게 사용하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Lump의 지능이 의도한 것보다 높은 문제를 수정했습니다. 그러나 그는 미식가로 남아 있습니다.
  • 이제 폴마는 고지대에 있는 캐릭터에 대해 돌 던지기 주문을 올바르게 사용합니다.
  • Gekh Coal로 애니메이션된 일부 시체가 너무 멀리 있으면 전투에 참여하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 대화를 통해 Gekh Goal을 공격하도록 선택해도 영구적으로 적대적이지 않는 버그가 수정되었습니다.
  • Gekh Coal이 일시적으로 적대적인 상태로 움직이는 시체를 수정했습니다.
  • 이제 Glut가 키운 포자 하인의 주문 시전이 차단됩니다.
  • 전술가 모드에서 버나드와의 전투에 애니메이션 갑옷 2개를 추가했습니다.

2막

  • Self-Same Trial의 야만인이 분노 능력을 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다. 또한 원래 의도했던 몇 가지 패시브도 추가했습니다.
  • Gerringothe Thorm과의 대화에서 공격 버튼을 사용할 경우 Visage가 전투에 참여하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Gerringothe Thorm을 공격하고 그녀에게 순간 이동하면 Visages가 놀라는 버그를 수정했습니다.
  • 근처에 캐릭터나 아이템이 없으면 Flesh의 Corpulent Rage가 광폭화를 일으키지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 성공적인 주문 저장으로 절반의 피해를 받았을 때 Flesh가 광폭화되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 미르쿨의 사도가 다른 언데드 생물의 전형적인 몇 가지 출혈 관련 상태 면역이 누락된 것을 수정했습니다.
  • Gerringothe Thorm이 갑옷 중 하나를 잃어버렸을 때 일부 부정적인 조건이 제거되던 문제를 수정했습니다.
  • 네크로마이트는 더 이상 미르쿨의 사도가 충실한 소비 주문을 사용할 수 없는 경우 그에게 자신을 바치려고 시도하지 않습니다. 
  • 샤르의 건틀릿(Gauntlet of Shar)에서 심판관의 공격 중에 당신이 투명화되어 심판관이 당신을 찾을 수 없게 되면, 그들은 계속해서 전투에 참여하거나 떠나는 것을 중단할 것입니다.
  • 럼프의 전쟁 뿔피리를 사용하여 오우거를 소환한 후 포탑의 HP가 0으로 줄어들면 아케인 타워에서 아케인 포탑과의 전투가 끝나지 않는 문제를 수정했습니다.

3막

  • Cazador는 이제 탐험가 또는 균형 모드가 아닌 전술가 모드에서 전설적인 저항력을 갖습니다.
  • Ansur의 Stormheart Nova의 엄폐물을 제공하지 않는 Attuned Crystals를 수정했습니다.
  • Ansur의 Stormheart Nova 범위에 있을 때를 명확히 하기 위한 조건을 추가했습니다.
  • Ansur가 때때로 설명할 수 없는 틈으로 죽어가는 문제를 수정했습니다.
  • Ketheric과의 전투에서 Skeletal Involucres에서 생성된 Necromites는 이제 예상대로 전투에 들어갑니다.
  • 이제 슬레이어의 내성 굴림이 동적입니다. 슬레이어는 이제 형태의 일부로 추가 공격도 얻습니다.
  • High Hall Courtyard 전투 중에 관전자가 바닥으로 이동할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 드리블에는 이제 Clown Face-Paint 조건이 적용됩니다. 그는 더 이상 Dauntless 패시브를 사용하지 않습니다.
  • Viola의 Hold Person 주문을 Hideous Laughter로 교체했습니다.
  • 서커스의 djinni에서 Drunken Inhale 주문을 제거했습니다.
  • 서커스의 지니는 이제 공기 정령을 불러낼 수 있습니다.
  • Bitey Buddy는 전투에서 Howl과 Blink를 사용할 가능성이 더 높습니다.
  • 클럽과 방패 대신 Rion 시미터를 제공했습니다.
  • Rion을 위한 맞춤형 Flame Blade를 생성하여 매 턴마다 새로운 Flame Blade를 생성할 필요가 없습니다.
  • Rion에게 Myrmidon Wild Shape에 적합한 달의 원 패시브를 부여했습니다.
  • 바알의 부정한 암살자들이 올바른 능력을 사용하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 탐험가 모드에서 라파엘은 이제 영혼 소비를 사용할 때 각 영혼의 기둥에 3d6의 힘 피해를 줍니다.
  • Astarion이 Cazador에게 붙잡혔을 때 클릭할 때 기본 동작은 이제 도움말입니다.
  • Cazador와 전투를 시작하고 Astarion이 포획될 때 Astarion의 소환수가 Cazador의 편에서 싸우던 문제를 수정했습니다.
  • Cazador의 의식이 진행되는 동안 뱀파이어 스폰의 유해한 조건이 실시간으로 내려가는 문제를 수정했습니다. 이제 전투 턴마다 한 번씩 틱이 표시됩니다.
  • 뱀파이어 스폰이 의식실을 떠날 때 카자도르와의 전투 후 남겨진 유해한 표면을 통과하여 당신에게 적대적이 될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Cazador는 이제 5번째 전투 라운드가 아닌 6번째 전투 라운드 동안 두 번째 박쥐 무리를 소환합니다.
  • Cazador가 때때로 Mist Form에서 잘못된 점프 주문을 사용하는 문제를 해결했습니다.
  • Ascended Cazador는 이제 영구적인 전설 저항력을 얻습니다.
  • 롤란의 파이어스톰과 로로아칸의 파이어스톰의 데미지와 주문 DC가 증가했습니다.
  • 호프가 자신이 발동할 수 있어야 하는 주문을 발동할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 오린 보스전에서 몇 가지 변경 사항을 적용했습니다:
    • '멈출 수 없음'은 이제 10개가 아닌 최대 12개까지 쌓입니다.
    • 블러드 스켈레톤은 더 강력하고 HP도 더 높습니다.
    • 오린 슬레이어 형태의 민첩성을 4 증가시키고 부여된 +2 AC를 제거했습니다.
  • 슬레이어의 'Let the Slaughter Begin'이 이제 액션이 되었습니다.
  • Hoots Hooligan에게 약간의 금을 주었습니다.
  • 폭풍해안 장막에서 장난을 쳤을 때 나타나는 데바의 전투 행동을 수정했습니다. 그를 더욱 강하게 만들었습니다.
  • Netherbrain의 깨지지 않는 의지는 공격이 빗나가면 피해를 받기 위해 더 이상 애니메이션을 재생하지 않습니다.
  • Amelyssan, Sendai, Illasera는 이제 Sarevok이 죽은 후 다른 공격 스타일을 사용합니다.
  • 포털 이전에 파티원이 남겨진 경우 황천뇌 위에서의 전투가 제대로 컬링되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 슬레이어의 치명타 피해가 더 높은 레벨의 슬레이어에게도 적용됩니다.
  • 최종 게임에서 제어 가능한 Steel Watcher가 주문 중 하나를 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 Ansur의 Water Myrmidons도 그를 치료할 수 있습니다.
  • 최종 게임에서 여러 아군을 강화했습니다.
    • Harpers가 추가 공격을 가지고 있음에도 불구하고 라운드당 1번의 공격만 사용하는 문제를 수정했습니다.
    • 하퍼스의 HP가 증가하고 궁술 패시브가 추가되었습니다.
    • Gur Hunters는 이제 Viciousness의 비약 버프와 Longstrider 버프를 갖습니다.
    • 플로릭의 집단에는 영웅심의 비약 버프가 있습니다.
    • Nightbringer의 Shadow Adepts에는 다양한 성직자 버프가 있습니다.
    • 무장한 올빼미곰의 HP가 증가되었습니다.
    • 미조라의 HP가 증가하고 마법 저항력 패시브가 부여되었습니다.
    • Mol의 혜택으로 잠금 해제된 주문이 이제 더 강력해졌습니다.
  • 슬픔의 집에 있는 모든 샤란의 통계를 재작업하여 올바른 인종적 특징을 갖게 되었습니다.
  • 석화된 채무자와 희망이 사슬에 묶여 있는 동안 전투에 참여할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • Act III에서 Rolan이 고유 주문을 사용하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 서커스의 클라우스가 레벨 8 마법사에 적합한 주문과 능력치를 갖도록 업그레이드되었습니다.
  • Hope의 Revoke Guest Status 주문에 대한 레벨, 주문 학교 및 저장 능력을 업데이트했습니다.
  • Cazador는 이제 전술가 모드에서 전설적인 저항력을 갖습니다.
  • Cazador의 시야 범위가 의도한 범위로 다시 증가되었습니다.
  • 이제 Cazador는 박쥐 떼로 변해 더 빠르게 이동할 수 있는 능력을 갖게 되었습니다.
  • Cazador는 더 이상 안개 형태에 있는 동안 기회 공격을 사용할 수 없습니다.
  • 파슬레이어 오브 바알의 시야가 30m로 감소되었습니다.
  • 이제 투빈은 더 많은 주문 슬롯과 유틸리티 주문을 갖게 되므로 항상 죽을 가능성이 줄어듭니다.
  • Netherbrain Tentacles가 Prone에 면역이 되지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Bhaal의 Farslayer가 의식을 통해 목표로 삼을 수 있는 영역을 명확히 하기 위해 시각적 피드백을 추가했습니다.
  • 사냥개조련사 폴과 그의 개들은 전술가 모드에서 새로운 사냥꾼 위장 기능을 사용할 수 있습니다.
  • Houndmaster Pol은 이제 전술가 모드에서 경고 기능을 갖습니다.
  • 유령견은 이제 전술가 모드에서 회피 기능을 갖습니다.
  • 이제 NPC는 Steel Watchers의 자폭 영역을 적절하게 고려하고 이를 피하게 됩니다.
  • 에델 아줌마의 이상한 베일은 이제 최종 게임 전투에서 한 번만 시전할 수 있습니다.

게임플레이

  • 주문을 사용하여 첫 공격을 하여 전투를 시작하면(실시간으로 전투 시작 전 6초 이내) 차례에 적절한 수의 자원이 차감됩니다.
  • '경로가 중단되었습니다!' 문제를 수정했습니다. 점프하거나 더 높은 곳으로 날아갈 때 오류가 나타납니다.
  • 주문을 시전하기 위해 단축바 초상화를 대상으로 사용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 저장 게임 로딩 문제로 인해 발생하는 검은 벽과 같은 일부 시각적 문제를 수정했습니다.
  • 아이템을 파손할 때 NPC가 올바르게 반응하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 파티 전체에 대한 태도를 변경해야 하는 NPC가 무작위 파티원 한 명에 대해서만 태도를 변경하는 버그를 수정했습니다.
  • 대기 애니메이션에 사용된 소품(머그컵, 신문 등)은 이제 해당 소품을 사용하는 사람이 숨겨지면 숨겨집니다.
  • '테이블 위의 사절' 그림과 오스카 페브라스의 사용자 지정 플레이어 그림의 가치가 높아졌습니다.
  • 저장 게임을 로드할 때 군중 속에 있는 캐릭터가 가끔 떨리는 문제를 해결했습니다.
  • 저장 및 로드 후 콜로니의 두뇌 퍼즐 노드가 가끔 늘어나는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 이미 한 번 ping을 실행한 경우 ping 모드로 다시 들어갈 필요 없이 계속해서 ping을 실행할 수 있습니다.
  • 마법 포인트를 소모하지 않고 특정 주문을 시전할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 그림포지의 용암 밸브와 관련된 문제를 일으키는 버그를 수정했습니다.
  • 유해 연기와 같은 특정 표면이 보이지 않고 상호 작용할 수 없게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 쌍수 무기를 사용하는 동안 무기를 다른 슬롯으로 교체해도 더 이상 무기의 패시브 기능에 적용된 모든 조건이 제거되지 않습니다.
  • 한 번에 여러 주문을 배울 때 인벤토리에서 잘못된 골드 금액이 제거되는 문제를 수정했습니다.
  • PS5 PlayGo 기능을 사용할 때 가끔 VO가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다(예: 캐릭터 생성의 Dark Urge 소개 및 노틸로이드의 Us).
  • 투명 생물에 투명을 다시 적용할 때 투명이 제대로 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 두 개의 아바타로 멀티플레이어에서 플레이할 때 자신을 대신하여 특정 동료와 대화할 수 없는 문제를 수정했습니다. 게임에서는 사용자가 직접 선택할 수 있는 대신 대화 옵션에 투표하라는 메시지가 표시됩니다.
  • Gortash의 수류탄('폭발 예정')을 발동하면 이제 Fancy Footwork 업적이 무효화됩니다.
  • 젖으면 픽시의 저주가 제거됩니다.
  • 이제 고블린 캠프에서 잠자는 버그베어에게 올챙이 능력을 사용하지 못하면 전투가 올바르게 시작됩니다.
  • 잘못된 Wild Shape 조건이 적용되는 Wild Shape 주문 속성의 오타를 수정했습니다.
  • 이제 Elarrathin Residence의 책상이 제대로 애니메이션되고 열리며, 이제 책상이 어디로 이어지는지 볼 수 있습니다.
  • 1막의 고블린처럼 특히 공격적인 경비원은 당신을 살인 혐의로 체포하려고 하지 않고 즉시 공격할 것입니다.
  • 아스트랄 플레인에서 황제를 죽이고 게임 오버 화면을 실행하면 더 이상 캠프로 다시 순간이동되지 않습니다.
  • 애니메이션 포자로 부활한 생물은 이제 주문 시전이 차단됩니다.
  • 연예인 배경의 캐릭터는 사레복을 만나면 영감 포인트를 얻게 됩니다.
  • 이제 발타자르를 화나게 하는 행동을 하면 일시적으로 적대적인 태도를 취하게 됩니다.
  • 대상이 여전히 시전자의 시야 내에 있는 경우 공포 상태가 떨어지는 문제를 수정했습니다.
  • Lower City NPC가 전투 중이나 범죄로 인해 이동한 후 원래 위치로 돌아가는지 확인했습니다.
  • Moonrise Towers의 Scrying Eyes는 이제 범죄가 저지르는 것을 목격한 경우에만 절도 및 기물 파손 행위에 반응합니다.
  • 워린이 가장 좋아하는 상자 등을 파손하거나 1막 예배당 근처의 도적 주변에서 다른 범죄를 저지르면 도적들이 반응하게 됩니다.
  • Counting House 앞에 있는 Rags Deelarma는 이제 당신이 그녀에게 돈을 주면 실제로 당신의 돈을 가져갈 것입니다.
  • 강제 턴제 모드 튜토리얼 팝업이 게일의 죽음 직후에 실행되지 않던 문제를 수정했습니다. 주의해야 할 더 중요한 사항이 있습니다. 그의 Necrotic Aura가 천천히 당신을 죽이는 것과 같은 것입니다.
  • 캐릭터 생성 시 성기에 대한 '기본' 옵션으로 인해 발생하는 문제를 수정했습니다.
  • 죄수를 고문하고, 픽시를 도운 후 죽이고, 누군가를 산 채로 묻고, 누군가의 다리를 부러뜨리는 등 성기사가 맹세를 어기는 새로운 순간을 추가했습니다. 알다시피, 평범한 화요일 오후입니다.
  • Sorcerous Sundries의 애니메이션 갑옷은 이제 당신이 문을 잠그려고 시도하는 것을 목격하면 전투를 시작합니다.
  • 일부 항목에서 인식 검사가 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Lower City의 Beach House 아래에 무장 해제 옵션이 없는 인계철선을 수정했습니다.
  • 일부 Counting House 샹들리에가 경첩이 파괴되어도 떨어지지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Moonrise Towers에서 Araj Oblodora가 판매한 중복 방어구를 제거했습니다.
  • 발더스 게이트에서 볼로를 처형하려는 깡패들의 시체는 더 이상 소유된 것으로 나타나지 않으므로 약탈해도 범죄 반응이 발생하지 않습니다.
  • 노파의 속삭이는 가면이 두 배의 내성 굴림을 일으키는 문제를 수정했습니다.
  • NPC는 이제 당신이 시체를 약탈할 때 당신의 말을 들을 가능성이 훨씬 줄어들었습니다. 따라서 당신이 건물 안에 있을 때와 밖에 있을 때 더 이상 경비원을 부르지 않을 것입니다.
  • Crèche Y'llek에서 알을 훔치는 것을 방지하는 생각 감지 활성화를 수정했습니다.
  • 비코니아의 Heartform Terrors는 환영이므로 Dominate Beast는 더 이상 작동하지 않습니다.
  • 대화와 함께 작동하도록 Displacer Beast 조건을 업데이트했습니다. 이제 영화 같은 대화를 시작할 때 올챙이 힘이 떨어지고 나중에 다시 적용됩니다. 
  • 동료를 해산한 후 동료 소환이 때때로 당신을 공격하는 버그를 수정했습니다.
  • 라파엘이 1막에 등장할 때 대화 밖에서 공격하려고 하면 가끔 갇히는 현상을 수정했습니다.
  • 팔라르 알루베의 버프(노래하는 검: 비명, 노래하는 검: 노래)는 이제 검을 장착 해제하면 제거됩니다.
  • 철 왕좌의 레버는 이제 게임의 다른 레버처럼 작동하며 공격을 받으면 감방 문을 엽니다.
  • 처음 시전할 때 일부 주문 조건이 범죄 반응을 유발하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Dammon은 Last Light와 Baldur's Gate에 있을 때 숫돌을 사용하는 방법을 다시 배웠습니다. 더 이상 흑마법은 없습니다.
  • 변신술사 마스크를 통해 일부 종족의 강한 체형 버전으로 변신할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 완전히 변신한 상태에서 자물쇠 따기와 소매치기를 할 수 있습니다.
  • 액트 III 캠프에서 Yenna의 몇 가지 새로운 행동을 추가했습니다.
  • Shar는 Self-Same Trial을 위한 복사본을 만들 때 동료 파티원을 위해 더 이상 고양이와 다른 친숙한 사람들을 혼동하지 않습니다.
  • 이제 Otto의 저항할 수 없는 춤을 통해 캐릭터는 매 턴마다 상태에 저항하기 위해 지혜 절약 투척을 시도하고 시도할 수 있습니다.
  • 범죄를 저지른 플레이어를 체포하려는 일부 비경비 캐릭터를 수정했습니다.
  • 이제 Wood Woad 소환 재생이 전투 외부에서도 작동합니다. 
  • 하이 홀 지역의 물체가 가끔 길을 막고 AI의 공격을 받는 문제를 수정했습니다.
  • Cazador's Dungeon에서 마법으로 보호되는 문을 통해 사격할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 Cazador가 승천한 후 그를 죽이면 Cazador의 지팡이를 약탈할 수 있습니다.
  • Cazador's Dungeon의 세포 근처에서 효과 범위 명령을 사용하면 '투명 도우미'가 사망했다는 메시지가 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 Wyrm's Rock Fortress 막사에서 발견된 상자를 잠금 해제할 수 있습니다.
  • 이제 Wyrm's Rock Fortress 막사에 있는 Serrik의 상자를 Serrik의 열쇠로 열 수 있습니다.
  • 스크래치가 발견한 것을 떨어뜨리도록 위협을 가할 때 스크래치가 두 개의 아이템을 주는 것을 방지했습니다.
  • 드래곤이 가끔 불필요하게 아군을 공격하는 문제를 수정했습니다.
  • 지친 여행자의 이름은 실제로 게일을 만날 때까지 더 이상 공개되지 않습니다.
  • 당신이 접근하거나 상호 작용하기를 기다리고 있는 NPC를 변이시키거나, 매혹하거나, 마비시키거나, 지배하는 경우, NPC는 이제 이를 적대적인 행동으로 간주합니다.
  • 변신술의 가면은 더 이상 당신이 실제로 목표 판타지 종족의 일원인 것처럼 행동하게 해서는 안 됩니다. 결국 당신은 가장하는 것일 뿐입니다.
  • 레드 드래곤의 용의 분노(Draconic Fury) 능력이 변이된 동안 발동되는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 그림이 전리품으로 나타날 수 있습니다.
  • 활력의 오라는 이제 생명 영역 성직자의 생명의 제자 패시브와 함께 작동합니다.
  • 포자의 원 곰팡이 좀비를 이제 해산할 수 있습니다.
  • 열대우림 지하실의 함정에 대한 누락된 DC를 수정했습니다.
  • Steel Watchers는 일단 그들 중 하나와 싸우면 더 이상 영원히 당신을 사냥하지 않습니다.
  • 이제 Watch Citadel에서 동맹국 중 하나를 공격하면 모든 동맹국이 적대적으로 변하게 됩니다.
  • 이제 Psychic Rend가 지능 내성 굴림을 올바르게 트리거합니다.
  • 그룹화되거나 제어 가능한 캐릭터 근처의 위치를 선호하도록 캠프 떠나 순간 이동 알고리즘을 개선했습니다.
  • 정령은 더 이상 죽음을 견디지 못합니다.
  • 이제 스포일러로 라파엘을 죽이고 희망의 집에서 탈출한 후에 군인의 '핫 엑시트' 배경 목표가 올바르게 잠금 해제됩니다.
  • Gontr Mael 장궁이 어떤 효과도 부여하지 않고 빈 내성 굴림을 유발하는 문제를 수정했습니다.
  • 광원 슬롯에 광원을 떨어뜨려도 더 이상 일반 무기가 변경되지 않습니다.

제어 장치

  • 일부 최종 게임 및 보스와의 전투에서 전투 카메라가 이제 분할 화면 플레이어 모두에게 표시됩니다.
  • 컨트롤러에서 핑 시스템이 작동하는 방식을 변경하여 사용한 후 자동으로 비활성화되지 않도록 했습니다. 즉, 이제 여러 항목을 쉽게 핑할 수 있습니다.
  • 이제 항목을 선택할 때 컨트롤러(D 패드 왼쪽 및 오른쪽)의 빠른 타겟팅이 더욱 직관적입니다(현재 선택한 항목의 왼쪽에 있는 항목만 선택하는 것이 아닙니다).
  • 분할 화면 멀티플레이어 게임에서 플레이어를 추방하면 추방된 플레이어가 마우스 및 키보드 UI를 사용할 수 없는 버그가 수정되었습니다.
  • PS5의 햅틱 피드백이 무작위로 켜지고 꺼지는 문제를 수정했습니다.
  • PS5에서 로딩할 때 가끔 누락된 음성과 검은 물체가 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 분할 화면에서 두 플레이어가 서로 다른 캐릭터를 약탈하는 경우 약탈할 수 없는 장비가 때때로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 사용할 수 없는 경우에도 컨트롤러에서 컨테이너 주문을 찾아볼 수 있습니다.
  • 메뉴에서 보조 로컬 플레이어의 시각적 피드백 및 처리가 개선되었습니다.
  • 이제 세션 관리자와 로비를 통해 로컬 플레이어를 추방할 수 있습니다.
  • 더 이상 컨트롤러의 활성 검색 기능을 사용하여 Ramazith's Tower의 Arcane Barrier를 우회하고 내부 항목을 집을 수 없습니다.
  • 캐릭터 시트와 컨트롤러의 컨테이너에서 다중 선택 동작이 개선되었습니다.
  • 전투 중 컨트롤러의 그룹 숨기기에 대한 일부 변경 사항: 이제 그룹 숨기기 옵션을 사용하면 다른 캐릭터가 미리 작업을 사용하는 것을 방지하기 위해 전투 중에 선택한 캐릭터만 숨겨집니다. 더 이상 자신의 차례가 아닐 때 그룹 숨기기 옵션을 사용하여 숨을 수 없습니다. 전투 중이 아닌 캐릭터에 그룹 숨기기를 사용하면 더 이상 그룹화된 캐릭터에 영향을 미치지 않습니다.
  • 멀티플레이어에서 연결 오류가 발생하면 이제 메인 메뉴가 아닌 멀티플레이어 로비로 로드됩니다.
  • 빅토리아의 약탈 저주가 턴제 모드 대신 실시간으로 작동하는 문제를 수정했습니다.
  • 빅토리아의 약탈 저주가 그녀를 안고 있는 캐릭터에게 피해를 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 빅토리아의 시신을 떨어뜨리고 나중에 주워오는 것은 이제 범죄로 간주됩니다.
  • 기스양키에 '막기 준비' 조건을 추가하여 이미 막았을 때와 막을 때를 구별합니다.
  • 더 이상 염동력을 사용하여 Ansur의 시체를 자연스럽게 이동할 수 없습니다.
  • Wild Shaped 상태에서 이동 속도가 충분하더라도 대상이 너무 멀리 있다고 게임에서 가끔 알려주는 문제를 수정했습니다.
  • 음유시인 대화 옵션으로 루간을 설득하면 이제 귀중한 화물의 소유권이 지워집니다.
  • 우리는 Tambourine과 Zambomba에게 모든 스크랩에 참여하려고 노력하여 Elfsong Tavern에서 전투를 방해하는 것을 중단하도록 요청했습니다.
  • 야만인 클래스에서 캐릭터를 재지정한 후에도 '분노 방해' 경고가 더 이상 지속되지 않습니다.
  • 크레슈 캠프의 매직 미러가 이제 활성 검색에 나타납니다.
  • 당신이 이미 그들과 전투를 벌이고 있는 후에도 그레미쉬카들이 울부짖으며 당신을 Rosyorn Monastery 도서관으로 유인하려고 시도하는 문제를 수정했습니다.
  • Act I에서 노파의 은신처를 떠났다가 다시 들어갈 때 일부 아이템이 적절한 질감을 잃고 하얗게 보이는 문제를 수정했습니다.
  • Magic Mirror의 검사 옵션을 비활성화했습니다.
  • 빠른 저장을 로드한 후 무장 해제된 일부 지뢰가 폭발하는 문제를 수정했습니다.
  • 위더스는 책을 읽기 시작할 때마다 더 이상 한 걸음 앞으로 나아가지 않을 것입니다.
  • 소매치기를 당한 캐릭터를 도우러 오는 경비원은 이제 적절하게 반응합니다.
  • NPC가 소매치기를 위해 경비원을 부를 때 경비원이 도착했을 때 여전히 주변에 있다면 경비원은 즉시 당신을 체포하지 않습니다. 또한, 당신이 주변에 없으면 그들은 즉시 하루를 보내는 대신 순찰을 시작하고 심문할 플레이어를 찾을 것입니다.
  • 가끔 지형으로 인해 매직 미사일이 목표물에 맞지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 문이 때때로 열린 것처럼 보이지만 닫힌 것처럼 작동하는 문제를 수정했습니다. 이제 너머의 지면을 선택하여 예상대로 통과할 수 있습니다.
  • The Necromancy of Thay가 Twisted Binding을 통해 인벤토리 대신 컨테이너에 고정되는 문제를 수정했습니다.
  • 전투가 끝난 후 캐릭터가 치유를 시도하고 끊임없이 실패하는 것과 관련된 성능 저하를 방지했습니다.
  • NPC가 전투가 끝난 후 치유되어야 하는데도 치유되지 않는 일부 사례를 수정했습니다.
  • '픽업 및 상품에 추가' 옵션이 모든 아이템에서 작동하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Minthara에게 키스하는 것은 이제 때때로 추가적인 영향을 미칠 수 있습니다.
  • 적의 공격 범위에 뛰어들려고 할 때 적들이 멀리서 기회 공격을 수행할 수 있는 극단적인 경우의 버그를 수정했습니다.
  • 다른 플레이어가 캐릭터 생성을 하는 동안에는 더 이상 새로운 지역으로 이동할 수 없습니다. 이로 인해 분할 화면에서 캐릭터 생성이 중단되었습니다.
  • 저주받은 언데드는 더 이상 전투 중에 살아있는 것처럼 말하지 않습니다.
  • 능력 흡수 일리시드의 힘은 이제 전투 중에만 지속됩니다.
  • 이제 Act III에 있는 Summon Quasit 스크롤을 통해 Summon Quasit 주문을 배울 수 있습니다.
  • Sentinel은 이제 무기가 있는 Myrmidon Wild Shapes와 작동합니다. 또한 Fire Myrmidons의 Hellish Rebuke가 다시 작동합니다.
  • Karad는 이제 로프를 검사할 때 로프에 조금 더 가까이 다가갈 것입니다.
  • Omeluum은 이제 마인드 플레이어에 걸맞게 공중에 떠오를 수 있습니다.
  • 발사체 경로의 미리보기와 실행 간의 불일치를 수정했습니다.
  • 이제 Ramazith's Tower의 발코니에 있는 버튼이 아래 도시를 향해 화염 화살을 올바르게 발사합니다.
  • 착용한 동안 효과를 발동하는 마법 아이템이 더 이상 수행 작업을 차단하지 않습니다.
  • 엔젤릭 슬럼버 포션이 마법 포인트를 최대치로 재설정하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 라에젤은 캠프를 떠난 후에도 더 이상 칼을 갈지 않으며, 가끔 머그컵으로 다시 물을 마십니다.
  • 플레이어 캐릭터는 쓰러진 캐릭터를 보면 더 이상 죽은 것처럼 반응하지 않습니다.
  • 위더스가 대화를 마친 후에는 죽은 아바타를 위더스의 옷장으로 내보내는 일이 더 이상 발생하지 않습니다. 더 이상 예상되는 휙 소리가 들리지 않고 옷장이 올라가는 것을 볼 수 없습니다.
  • Withers를 통해 해제된 Soul Echoes는 이제 옷장 컨테이너에 아이콘이 표시되므로 다시 끌어서 꺼낼 수 있습니다.
  • Ichorous 장갑의 유독 연기가 이제 적에게만 영향을 미칩니다.
  • 황혼의 반지를 장착 해제하면 이제 황혼을 밟는 상태가 제거됩니다.
  • 착용자가 은신 확인에 실패하면 변위 망토의 변위 상태가 제거되는 버그를 수정했습니다.
  • 더 이상 사용자가 아이템을 공격할 때 혼돈의 검의 치유 효과가 발동되지 않습니다.
  • Psychic Spark 부적이 레벨 4 이상에서 Magic Missile 시전에 영향을 미치지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 풀려나기 전에 사망한 철왕좌의 포로들은 문이 열렸을 때 더 이상 시체로 전투에 참여하지 않습니다.
  • 이제 호출 조명을 다시 시전하면 의도한 대로 Tempestuous Magic이 활성화됩니다.
  • 자연의 올가미 지팡이가 효과를 부여하지 않고 빈 내성 굴림을 유발하는 문제를 수정했습니다.

흐름과 스크립팅

행위 전반에 걸쳐

  • 물에 빠진 후 캠프를 떠나려고 할 때 캠프로 순간이동되는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 동반자는 귀하가 다른 사람과 함께 있기로 선택하여 헤어질 때 지속적으로 귀하에게 할 말을 갖게 됩니다.
  • 캠프에서 타라 위에 남아 있는 느낌표를 수정했습니다.
  • Dream Visitor나 Halsin이 올챙이를 추출하는 것이 불가능하다고 알려준다면 이제 Volo가 추출 서비스를 제공할 때 이 지식을 다시 떠올릴 수 있습니다.
  • 스크래치가 동일한 발견 가능한 항목(보물더미, 레버 등)을 반복적으로 지적하는 문제를 수정했습니다.
  • Wyll과 대화할 때 Karlach와 대화한 적이 없더라도 올챙이 능력을 사용할 때 공개되는 정보를 나타내는 대사를 제거했습니다.
  • 이제 침대롤은 컷신 간 전환 중에만 추가되거나 제거됩니다.
  • Lae'zel이 당신과 연애하기로 결정하려면 더 이상 그녀로부터 충분히 높은 승인을 받아야 할 필요가 없습니다. 당신은 또한 당신의 행동을 통해 자신이 합당하다는 것을 증명해야 합니다.
  • Shadow-Cursed Lands에서 처음으로 Lae'zel과 로맨스를 시작하면 로맨스 경로는 그에 따라 Act II로 바로 이동됩니다.
  • 더 이상 라에젤이 약간 식을 때까지 크레슈에서 특정 이벤트가 끝난 직후에 라에젤과 로맨스를 시작할 수 없습니다.
  • '떠나기'를 수정했습니다. 민타라에게 다른 파티원에 대해 이야기할 때 두 번 연속으로 나타나는 옵션입니다.
  • Lae'zel은 1막에서 Shadowheart와의 특정 전투 이후 Astarion의 최종 게임 결과에 대해 더 이상 이야기하지 않습니다.
  • Barcus는 이제 자신이 참여할 수 없는 전투가 근처에서 발생하면 움츠러들게 됩니다.
  • Astarion이 뱀파이어에 대해 말한 후에 게임이 이를 인식하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 게일은 자신에게 첫 번째 마법 아이템을 준 것에 대해 더 이상 두 번 감사하지 않을 것입니다.
  • 민타라는 이제 당신이 그녀에게 준 복수라는 선물을 인정합니다.
  • 게일은 두 번째 마법 아이템을 준 것에 대해 더 이상 두 번 감사하지 않을 것입니다.
  • Astarion이 Gur 사냥꾼을 만난 적이 없는데도 Astarion이 Gur 사냥꾼을 죽였다고 언급하는 플레이어 캐릭터를 수정했습니다.
  • 울브렌은 더 이상 무기를 뽑아 계산하지 않습니다.
  • 게일이 미스트라에게 아무 말도 하지 말라는 지시를 받은 경우 후속 캠프 대화를 시작하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Sceleritas Fel은 더 이상 캠프 내 폭력에 반응하지 않습니다.
  • Shadowheart는 Gale의 어두운 관행에 대해 이야기한 후 더 이상 게임을 망치지 않습니다.
  • 임박한 파멸에 대해 논의하는 동안 게일의 태도 문제를 해결했습니다.
  • Florrick이 Wyll이 악마처럼 보인다는 사실에 놀라움을 두 번 표현할 수 있는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 광기의 혀나 팀마스크 포자의 연금술 추출물, 심지어 제작된 올챙이 비약을 사용하여 'Omeluum이 기생충을 조사하도록 도와주세요' 퀘스트를 진행할 수 있습니다.
  • 게일이 2막이 끝날 때 폭파를 시도하지 않았음에도 폭파를 시도했다고 언급한 일부 사례를 수정했습니다.
  • 동료가 두 번째 살인이 될 수 있는 Dark Urge의 첫 번째 살인에 대한 잘못된 언급을 수정했습니다.
  • Karlach와 대화할 때 흐름 문제를 수정했습니다.
  • Shadowheart는 두려움 뒤에 숨은 진실을 알게 되면 늑대에 대한 두려움을 극복할 것입니다.
  • Dame Aylin은 머리 위에 느낌표가 있으면 항상 대화할 준비가 되어 있습니다.
  • Minthara는 당신이 떠난 후에도 더 이상 Moonrise Towers에 있는 것처럼 이야기하라고 고집하지 않습니다.
  • '고블린 사자 구하기' 퀘스트를 완료한 경우에도 문라이즈 타워에 사자가 나타나지 않던 문제를 수정했습니다. 이는 '그녀는 갇힐 수 없다' 업적에도 영향을 미쳤습니다.
  • 엘민스터가 캠프에서 게일을 만나러 오지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 앱솔루트에 굴복하여 마인드 플레이어가 되는 게임 오버를 트리거한 후 만들어진 저장 게임을 로드하면 이제 빠른 로드 및 계속을 허용하는 대신 게임 오버 상태가 적용됩니다. (따라서 더 이상 게임 초반에 오징어 소년으로 왈츠를 추거나 이 트릭을 사용하여 모든 파티원과 함께 전체 오징어 팀을 구성할 수 없습니다.)
  • Lae'zel은 이제 오르페우스의 운명을 알게 된 후 오르페우스에 대한 기스양키 슬레이트와 상호 작용할 경우 오르페우스의 현재 상태에 대한 지식을 올바르게 전달합니다. 

1막

  • 마법사 손으로 가슴 주위를 밀고 있는 기스 어린이의 행동을 약간 개선했습니다.
  • Crèche Y'llek 기숙사의 기스양키는 이제 더 흥미로운 일을 할 것입니다.
  • Lae'zel은 zaith'isk에 대한 대화에 더욱 일관되게 참여할 것입니다.
  • 도난당한 소지품에 대해 Mol에게 물어볼 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Guex는 이제 술을 마시기 전에 무기를 치워둡니다. 안전 제일.
  • 이제 칼라크는 티르의 성기사가 이미 살해된 경우 모집 대화 중에 그녀의 지옥 엔진에 관해 이야기할 것입니다.
  • 이제 에델 아줌마가 대화를 하고 있는 동안 소매치기를 하지 않으면 에메랄드 그로브를 떠나게 됩니다.
  • 멜리가 처음 대화할 때 변장한 캐릭터를 인식하는 문제를 수정했습니다.
  • Sovereign Glut는 Sovereign Spaw에 맞서 그를 돕는 데 동의하면 더 이상 Frenzied Spores를 활성화하지 않습니다. 그는 이제 당신이 그를 거부하고 공격할 경우에만 이 일을 할 것입니다.
  • 아르카는 이제 카논 앞에서 애도하며 울고 있는 카논의 시체를 약탈하면 공격하게 됩니다. 괴물.
  • 게임플레이에서 늪의 시각적 변형이 고정되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 에메랄드 숲의 은신처 밖에 있는 도둑들은 Mol이 카운트다운으로 당신을 위협한 후에도 여전히 당신과 대화할 것입니다.
  • 듀에르가 플레이어가 게크 석탄이 도망친 노예를 사냥하는 데 도움을 줄 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 대화를 통해 필로미인을 공격하기로 선택한 경우 필로미인이 적대적으로 변하거나 룬가루 통을 폭파하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Arcane Tower의 Bernard가 보상을 제공하는 방식을 변경했습니다. Bernard가 테이블로 걸어가서 그 위에 반지를 놓는 대신 이제 반지가 있는 표준 퀘스트 보상 창을 받게 됩니다.
  • 고블린 캠프의 잠자는 고블린과 버그베어는 더 이상 사원으로 이어지는 벽을 공격해도 즉시 공격하지 않습니다. 대신 대화가 실행됩니다.
  • Paladins of Tyr와의 전투가 시작되면 Anders는 당신을 죽이려고 시도하면서 당신에게 기분 좋은 인사를 하지 않을 것입니다.
  • 찻집에서 에델 아줌마를 죽여도 더 이상 그녀의 퀘스트가 차단되지 않습니다.
  • 언더다크에 들어갈 수 있는 비밀 레버가 발견되었을 때 빛나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Lae'zel의 올바른 모집 대화는 이제 그녀가 아직 모집되지 않았고 그 전에 쓰러진 경우 Mountain Pass 근처에서 Voss와의 조우에 나타날 때 트리거됩니다.
  • 이미 숲이나 햇볕에 쬐인 습지에 입장한 경우, 에메랄드 숲 앞의 조우가 더 이상 발생하지 않습니다.
  • 에메랄드 숲 습격의 고블린 족장은 이제 전투 중에 자신의 전투 대사를 올바르게 말할 것입니다.
  • 은신처 뒤쪽에 있는 젠트가 비밀번호를 알려줘도 적대적이던 현상을 수정하였습니다.
  • 의식용 철퇴를 들고 있는 코볼트가 쓰러지고 긴 휴식을 취하면 더 이상 의식용 철퇴에 접근할 수 없습니다.
  • Underdark의 Baelen이 당신이 고귀한 줄기를 줍는 것을 본 경우 대화가 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 그레미쉬카가 이미 죽은 경우 Rosymoron 수도원의 오래된 도서관에서 우는 아기 소리 같은 소리가 더 이상 들리지 않습니다.
  • Ghustil Stornugoss가 자이스스크가 그녀 뒤에서 폭발하는 것을 알아차리지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • 말을 할 수 없는 사람이나 사물에 의해 풀려날 때 Barcus는 이제 풍차 뒤가 아닌 앞에 있어야 합니다.
  • Act I의 Lae'zel 모집 대화에서 티플링 대신 Lae'zel에 대해 대화 스킬 검사가 적용되는 문제를 수정했습니다.
  • Sa'varsh Kethk는 이제 당신이 기스로 변장한 경우 당신을 기스처럼 대할 것입니다.
  • Karlach가 올챙이를 섭취하도록 설득하려고 할 때 수정자 툴팁이 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Mol은 이제 고블린 지도부가 패배하거나 숲의 침입자들이 패배한 후에 제대로 에메랄드 숲의 실바누스 우상을 받을 수 있습니다. 이에 따라 저널이 업데이트됩니다.
  • Dark Urge는 이제 Act I 캠프의 살인에 대해 Astarion을 비난할 수 있습니다.
  • Inquisitor W'wargaz와의 전투를 마친 후 기절하면 Vlaakith 대화가 시작되지 않는 문제가 수정되었습니다.
  • 플레이어가 Mayrina와 대화하는 동안 지팡이를 사용하여 Connor를 부활시키는 경우 떠나라는 지시를 받은 후 더 이상 적대적이지 않아야 합니다.
  • Wyll 또는 Karlach가 캠프에 머물고 다른 하나는 기본 사용자가 아닌 사용자가 제어하는 경우에도 대결은 정상적으로 진행됩니다.
  • Zevlor가 때때로 귀하의 이름을 두 번 묻는 문제를 수정했습니다.
  • 1막에서 라에젤을 붙잡은 티플링은 이제 당신이 근접 공격을 하거나 소환수가 그들을 공격할 경우 대화를 시작하는 대신 즉시 적대적이 됩니다.
  • 브랜드가 지정되지 않은 경우에도 Ebonlake Grotto에서 Absolute 브랜드를 과시하는 문제를 수정했습니다.
  • Karlach와 대화하기 전에 목을 베고 부활시키면 그녀는 더 이상 남은 게임 시간을 머리 없이 보내지 않습니다.
  • Fezzerk와 갱단을 설득하여 풍차 지역에서 도망치면 이제 XP가 부여됩니다.
  • 게일은 캠프에서 축하 행사가 끝난 후 더 이상 주문을 가르치는 장면을 반복하지 않을 것이며, 파티가 끝난 후에도 파티에 가서 즐겨야 한다고 반복하지 않을 것입니다.
  • 고블린 지도자들이 모두 죽은 뒤에 사자가 갑자기 죽어서는 안 됩니다.
  • 경보가 울리면 Sazza가 고블린 캠프에서 전투에 참여하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 에메랄드 숲의 경비병들은 고블린 습격이 진행 중일 때 당신이 티플링 아이들의 은신처에 무단 침입하는 것을 더 이상 신경 쓰지 않을 것입니다.
  • Mirkon은 이제 도망가는 동안 하피 주변에서 Disengage를 사용하는 방법에 대해 덜 어리석은 태도를 취합니다.
  • Dror Ragzlin과 Priestess Gut는 당신이 그들을 쓰러뜨린 후 떠나도 더 이상 다른 싸움을 위해 머물지 않습니다.

2막

  • Ketheric을 물리친 후 사라졌지만 다른 점에서는 괜찮은 캐릭터가 Moonrise Towers에 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Last Light에서 공격적으로 행동하기 시작하면 적대적으로 변하는 일부 불일치 문제를 수정했습니다. 당신이 자헤이라를 살해한 것에 대해 그들은 더 이상 괜찮지 않습니다. 당신이 정찰병을 우회하고 그들이 스스로를 구했다면 더 이상 Jaheira에게 그녀의 정찰병을 구했다고 자랑할 수 없습니다.
  • 식민지에서 케테릭을 설득하여 회개하도록 설득할 때 대화 사이의 전환을 개선했습니다.
  • 샤르의 건틀릿에 있는 쥐들이 샤르의 조각상 발치에 있어야 할 때 가끔 나타나지 않던 문제를 수정했습니다.
  • Gortash를 죽인 후 강제 턴제 모드 모드에 갇히게 되는 문제를 수정했습니다.
  • Nere가 좀비가 되면 그는 구울처럼 보이지 않고 Act I에서처럼 보일 것입니다.
  • 플레이어 캐릭터와 Thisobald Thorm이 때때로 전투 중 잘못된 피해 유형에 대해 대사를 외치는 문제를 수정했습니다.
  • 고블린 싸움꾼을 만나면 그림자 저주받은 땅이 시작될 때 가만히 서 있지 않습니다.
  • Shadowheart는 이제 Gauntlet of Shar의 특정 재판으로 인해 파티가 격퇴되면 더 많은 말을 할 수 있습니다.
  • Flaming Fist Marcus는 이제 지나치게 수다스러워지는 대신 Speak with Dead의 규칙을 따릅니다.
  • Dark Urge는 더 이상 Shadow-Cursed Lands의 묘지에 대해 마치 Baldur's Gate에 있는 것처럼 언급하지 않습니다.
  • Laezel의 Act II 로맨틱 결투는 다른 플레이어가 꿈 시퀀스에 있을 때 발생하는 멀티플레이어 문제를 방지하기 위해 동시에 대기열에 있는 다른 캠프 장면이 없는 경우에만 실행되어 Laezel의 아바타가 전투 중에 움직이는 것을 방지합니다.
  • Aylin을 구출했지만 Act II가 끝날 때 Moonrise에서 둘 중 누구와도 대화하지 않은 경우 Aylin과 Isobel이 캠프에 합류하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Rolan이 형제를 구하기 전에 패배하면 Act II의 그림자와의 전투가 더 이상 시작되지 않습니다. 또한 횃불을 장착해도 그림자 저주에 걸린 것처럼 보이지 않습니다.
  • Last Light의 경비원은 실제로 탈출한 포로가 없는 경우 더 이상 보트를 통해 탈출한 포로를 데려오는 것을 막지 않습니다.
  • Moonrise에서 보트를 탈 때 재생되는 대화는 더 이상 멀티플레이어에서 건너뛰지 않습니다.
  • Kressa Bonedaughter가 전투에서 쓰러진 후 다시 말을 하는 버그를 수정했습니다.
  • 침대 위에 죽은 고블린만 있어도 치유의 집 간호사와 대화할 때 내레이터가 죽은 티플링을 언급하는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 Reithwin 마을 광장에 있는 Nightdome을 파괴하면 Oliver가 더 멀리서 당신과 마주하게 됩니다.
  • 최후의 심판관은 불, 가시 및 기타 위험한 표면으로 인해 즉시 죽을 수 있는 작은 쥐 몸으로 인해 더 이상 죽지 않습니다.
  • Mizora를 풀어준 후 Wyll의 대화에서 약간의 반복이 수정되었습니다.
  • 미조라가 콜로니에 없으면 콜로니에서 엘더 브레인이 드러난 후 움직일 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 미조라가 콜로니에 있어야 할 시간에 있는지 확인했습니다.
  • Last Light에서는 Wulbren이 허락했음에도 불구하고 Moonrise Towers에서 보트를 타고 Wulbren이 당신을 남겨두고 있다고 비난할 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 당신 자신이 기스가 아니라면 더 이상 구유에 있는 기스양키에게 당신이 인퀴지션에 참여하고 있다고 말할 수 없습니다. (아니면 그런 척하는 거죠.)
  • Jaheira는 2막에서 Isobel을 죽인 것에 대해 매우 불만스러워합니다. 그녀는 Isobel이 Ketheric과 함께 싸우고 있어도 이것을했습니다. 이제 그녀는 친구와 적의 차이를 구분할 수 있습니다.
  • 죽음에 직면하는 Karlach의 장면은 이제 Act II의 캠프에서도 실행됩니다.
  • 동료가 캠프에 가는 데 방해가 되는 것이 없음에도 불구하고 캠프로 해산할 수 없는 경우를 수정했습니다.
  • 이제 메이건은 요나스에게 검을 주면 올바르게 요나스의 검을 받고, 요나스가 있으면 금화를 줍니다.
  • 그림자 저주받은 언데드는 더 이상 그림자 저주받은 땅을 떠날 수 없습니다.
  • 이미 그림자 저주받은 언데드가 되어 그림자 저주받은 땅 너머로 이동한 플레이어는 더 이상 죽은 것으로 간주되지 않습니다.
  • 이제 모든 시련을 완료하면 샤르가 제대로 인식할 것입니다.
  • 이제 Acolyte 배경을 가진 캐릭터는 'In Her Footsteps' 배경 목표를 완료할 수 있습니다.
  • 건틀릿 예바(Gauntlet Yeva)는 이제 콜로니의 포드에서 그녀를 구출한 후 더 많은 말을 할 수 있습니다.
  • Dammon이 전투에 참여하고 Last Light에서 죽는 오래된 저장 게임을 패치하여 Karlach의 스토리가 진행되지 않도록 했습니다.
  • 기스양키를 이미 본 후에는 더 이상 Lae'zel에게 기스양키가 드물다고 말할 수 없습니다. 당신이 기스양키 구유에 바로 서 있을 때처럼 말이죠.
  • 액트 II 이벤트 이후 아스트랄 플레인에 들어갈 때 대화가 깨졌던 문제를 수정했습니다.
  • Moonrise Towers 도달과 관련된 퀘스트에 대한 새로운 일지 항목을 추가했습니다.
  • Last Light 공격 후 Harpers가 다리로 이동할 때 드라이더와 그의 호송대가 가끔 사라져서는 안되는 문제를 수정했습니다.
  • 마지막 빛에서 이상한 황소를 죽인 후 대화 라인이 두 번 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • Arabella는 Zevlor가 이미 에메랄드 숲에서 죽은 경우 Tiefling을 그림자 저주로 이끄는 Zevlor에 대해 더 이상 이야기하지 않습니다.
  • Shadowheart는 이제 어떤 플레이어가 Nightsong에게 먼저 말을 걸었는지에 관계없이 임무를 위해 Nightsong과 적절하게 대결하게 됩니다.
  • 황제를 만날 때 아스트랄 차원에서 Dream Visitor의 대사가 재생되는 경우에 대한 몇 가지 개선 사항을 적용했습니다.
  • Shadow-Cursed Lands의 다리에 있는 죽은 기스양키의 지도 표시를 제거했습니다. 유일한 목적은 크레쉬를 찾을 수 있는 대안을 제공하고 Lae'zel이 플레이어에게 이에 대해 상기시키도록 하는 것이었습니다. 이미 그곳에 가본 적이 있더라도 말이죠.
  • Moonrise Towers Prison의 경비원의 움직임을 조정하여 죄수를 쫓는 경우 부두로 순간 이동하지 않습니다.
  • 울브렌이 벽을 부술 수 있는 무기가 없음에도 불구하고 울브렌이 감방에서 티플링을 구하려고 시도하는 문제를 수정했습니다.
  • 포드 탑승자가 더 이상 그곳에 없으면 식민지의 태드폴링 센터에서 재생되는 일부 관련 없는 대화를 수정했습니다.

3막

  • Sharess' Caress 로비에 있는 경우 캠프로 이동하여 Halsin에게 파티에 참여하라고 말하면 캠프를 떠날 때 Halsin이 더 이상 Sharess' Caress의 최상층에 생성되지 않습니다.
  • 이제 Adrielle이나 Mayrina에게 Baldur's Gate의 노파와 거래를 했다고 말할 수 있습니다. 단, 거래를 끝까지 유지해야 합니다.
  • Lorroakan이 패배한 경우 Dame Aylin을 물리쳤을 때 Rolan이 보상을 주지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 이제 Dame Aylin과 싸운 후 Lorroakan이나 Rolan과 대화하면 Ramazith's Tower의 보상이 주어집니다.
  • Vlaakith가 Act III의 캠프에서 Lae'zel을 방문하는 장면은 이제 Astral Plane에서 Orpheus를 만나는 것에 대해 Lae'zel에게 말하기 전에 트리거될 수 있습니다.
  • Cazador가 폭발한 후 시체가 보이지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Cazador가 상승 직후 스폰을 잃는 것에 대해 불평하는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 파트너가 참석하고 참여를 원하지 않더라도 Sharess' Caress에서 쌍둥이 드로우 중 하나를 고용할 수 있습니다.
  • 이제 Karlach의 마지막 순간을 위해 낭만적인 파트너가 참석합니다.
  • 황제의 검을 클릭해도 더 이상 장착되지 않습니다. 대신, 이에 대한 황제의 설명을 듣고 나면 다른 아이템과 마찬가지로 해당 아이템을 선택할 수 있습니다.
  • Mystic Carrion이 Thrumbo에 대해 말한 후 Lumbar에게 돈을 지불하여 그를 때릴 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Nightsong과 Isobel은 더 이상 예고 없이 Watch Citadel에 나타나지 않습니다.
  • 서커스 게이트에 있는 경비원과 그의 구울이 방해를 받으면 대화를 시작하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Dribbles의 잘린 손을 집어 들면 Lucretious로부터 퀘스트를 받았음에도 불구하고 누구인지 알 수 없다는 플레이어 캐릭터의 대사가 트리거되는 문제가 수정되었습니다.
  • 코볼트 포퍼에게서 드리블스의 잘린 손을 훔치면 다른 서커스 직원들의 범죄 반응이 촉발될 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • 자신을 사칭한 도플갱어에게 망자와 대화를 사용했을 때 드리블 찾기 퀘스트가 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 포퍼가 드리블스의 잘린 손을 얻기 위해 싸웠던 죽은 쥐를 찾을 수 있습니다. 쥐는 포퍼의 메모와 함께 무대 뒤에 묻혀 있습니다. Popper가 손을 가지고 있다는 것을 이미 알고 있지 않는 한 Popper에게 물어볼 수 있습니다.
  • 포퍼에게서 드리블스의 손을 집어 빠르게 캠프로 보내면 드리블스 퀘스트 진행이 차단되는 문제를 수정했습니다.
  • 서커스의 진니인 아카비(Akabi)는 더 이상 게임을 조작하는 데 사용하는 반지를 판매하지 않습니다.
  • Akabi의 매우 빠르게 깜박이는 부츠에는 이제 고유한 이름과 설명이 있는 고유한 버전의 Misty Step이 있습니다.
  • 아카비의 성형 가방에 독특한 시각 효과가 추가되었습니다.
  • 중얼거리는 마법사의 지팡이의 불화살 주문은 더 이상 시전자의 레벨에 따라 조정되지 않습니다. 이제 불덩이가 시전자가 아닌 대상에게 발사됩니다.
  • Boney에서 구매할 수 있는 조각상은 이제 사용자 정의 설명과 이름을 가진 독특한 버전의 Bless를 시전합니다. 또한 이제 조각상 자체에는 소유자를 어떻게 축복하는지 설명하는 조건이 있습니다.
  • 후네 묘소에 있는 일부 화염구 함정의 폭발 반경이 감소되었습니다. (아니요, 당신은 성가신 유령에게 피해를 입은 것이 아닙니다.)
  • 이미 하수구를 통해 들어왔다면 황제는 더 이상 당신을 자신의 은신처로 안내하지 않는 것 같습니다.
  • Dolor가 탈출하기 위해 Dimension Door를 시전하는 동안 Dolor에게 반응을 사용하면 카메라가 더 이상 Dolor를 따라 검은 공간으로 이동하지 않습니다.
  • Aradin은 Sorcerous Sundries에서 Emerald Grove에서 정찰대와의 전투가 발생하지 않은 경우 더 이상 처음에 당신에게 적대적이지 않습니다.
  • Voss와 기스양키는 더 이상 Watch Citadel을 향해 달려가지 않습니다.
  • Dark Urge가 Wyrm's Crossing에서 긴 휴식을 취하지 않고 Wyrm's Rock Fortress에 가면 Bhaalspawn이 되는 것에 대해 말할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • 성기사가 살인 법정에서 발레리아를 죽이면 맹세를 어기게 됩니다.
  • 미스트라의 성소에 접근할 때마다 게일의 감탄사가 반복되는 문제를 수정했습니다.
  • Gale이 이미 Mystra와 대화한 경우 잘못된 대사가 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • 파티에 게일을 위한 공간이 없는 경우 액트 III에서 게일의 퀘스트를 완료하기 위한 지원이 추가되었습니다.
  • Karlach가 이미 Gortash를 죽인 경우 Gortash를 발견한 것에 반응하는 문제를 수정했습니다.
  • 공원에 있는 일부 바알리스트 매복범들이 숨는 데 너무 집중해서 때가 되었을 때 실제로 매복 공격하는 것을 잊어버린 문제를 수정했습니다.
  • 실제 이유 없이 처음으로 희망의 집에 들어가면 Karlach가 좀 더 말을 더 많이 할 것입니다.
  • 오린이 희생한 동료는 더 이상 게임의 마지막 대화에서 시체로 나타나지 않습니다.
  • Danthelon의 Dancing Axe에 있는 도플갱어가 자신의 엄폐물이 잘못된 순간에 날아갔다고 말하는 문제를 수정했습니다.
  • 액트 III의 샤란은 이제 지도자를 물리친 후에도 계속해서 당신에게 적대적입니다.
  • Dairow Vin은 더 이상 적대적이지 않으며 이제 더 설명적인 과다 복용 상태를 갖습니다.
  • 오린과의 결투 중 공포 상태에 빠진 다크 어지 캐릭터는 더 이상 도망쳐 결투를 깨뜨리지 않습니다.
  • 게일을 모집하지 않으면 '카르서스 연대기'를 얻을 때 캐릭터가 더 이상 게일에 대해 언급하지 않습니다.
  • 정의의 재판에서 'Hanging'과 'Freedom' 그림을 받침대에 올려도 더 이상 시각적인 내용이 바뀌지 않습니다.
  • Cazador's Dungeon의 죄수 중 한 명과의 대화에서 내레이터가 Astarion을 만난 적이 없음에도 불구하고 그의 상처를 언급하는 문제를 수정했습니다.
  • Cazador's Dungeon에 입장 시 Astarion의 시체가 인벤토리에서 제거되는 버그가 수정되었습니다.
  • 비코니아는 더 이상 원거리 공격을 무시하지 않습니다.
  • 비코니아의 부하들은 그녀가 패배해도 더 이상 전투를 멈추지 않습니다.
  • Gortash를 죽이지 않고 의식 중에 Ravengard를 죽인 후 Mizora를 통해 Ravengard를 부활시키는 데 성공한 경우, 그는 더 이상 Iron Throne에 더 이상 존재하지 않습니다. Ravengard와 Mizora가 해결되어야 할 때 캠프에 있지 않는 것과 관련된 여러 문제가 이와 함께 해결되었습니다.
  • Ravengard가 Iron Throne 옷에 갇혀서 Mizora가 이전에 그를 부활시킨 후 Ravengard를 Iron Throne으로 잘못 보내면 상호 작용할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Jaheira는 Baldur's Gate에 제대로 들어갈 때 잃기가 더 어렵습니다. 당신이 그녀를 유지하는 데 최소한의 관심을 보이는 한 그녀는 떠나지 않도록 더 보호받을 것입니다. 그녀가 떠나면 이제 그녀로부터 (의도한 대로) 좀 더 잘 설명하는 알림을 받게 되며 특정 사람의 은신처에서 그녀를 다시 찾을 수 있습니다.
  • 나이트송은 이제 마지막 전투에서 당신에게 도움을 줄 때 충분히 휴식을 취할 것입니다.
  • Sacrum의 대화는 더 이상 특정 희귀 순열에서 중복된 옵션을 표시하지 않습니다.
  • Rolan과 그의 형제자매가 Act II에서 구출되었지만 재회하는 순간이 없을 경우 Sorcerous Sundries에서 말할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Ravengard가 캠프에서 그와 대화할 때 대사를 반복하는 문제를 수정했습니다.
  • Bane이 Netherbrain에 의해 Gortash가 죽더라도 당신이 Gortash를 죽였다고 말하는 문제를 수정했습니다.
  • Open Hand Temple 지하실에서 부활한 좀비를 물리친 후에도 Mad Monk가 여전히 적대적인 버그를 수정했습니다. 또한 이로 인해 퀘스트가 일지에 갇히는 문제도 수정했습니다.
  • Ravengard는 Iron Throne에서 구출된 후 특정 상황에서 더 이상 낮은 자세 반응을 유발하지 않으며, 돌아올 때 부두로 이어지는 사다리는 항상 낮아집니다.
  • 철 왕좌에서 돌아온 후 캐릭터의 무기력 및 기타 유해한 상태를 제거했습니다.
  • 이제 Wyll은 Ravengard가 죽고 Gortash가 죽기 전에 전투를 떠나면 더 적절하게 반응합니다.
  • 노파의 가면을 쓴 희생자는 더 이상 기절해도 긴 휴식에서 사라지지 않습니다.
  • Act I에서 메이리나가 노파에게 주어진 플레이에서 부두 인형이 파괴되면 노파 생존자가 플레이어에게 영구적으로 적대적으로 변하는 문제를 수정했습니다.
  • 하이 홀에서 파티를 떠나는 파티원은 더 이상 황천의 패배 후 마지막 대화가 시작되는 것을 방해하지 않습니다.
  • 이제 대화의 UI 옵션을 통해 방패 기사단 은신처의 블라아키스 성기사를 공격하면 일시적인 적대적이 아닌 영구적인 적대적이 됩니다.
  • Act I의 노파 피해자가 쓰러지기만 했음에도 Act III에 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Alfira는 Lakrissa가 죽은 경우 Lakrissa가 Elfsong Tavern 옥상에서 연습하도록 더 이상 말하지 않습니다.
  • Lae'zel은 더 이상 자신과 모순되지 않으며 당신이 Astarion을 Gur에게 넘겨주기로 결정했는지 여부에 대해 당신에 대한 그녀의 의견을 바꾸지 않을 것입니다.
  • 와인 축제에서 돌로르와 도플갱어에 대한 전투가 시작되면 그곳의 민간인들은 암살자들에게 저지른 범죄에 반응하지 않을 것입니다.
  • 이제 Ettvard Needle은 자신이 참여할 수 없는 전투가 근처에서 발생하면 움츠러들게 됩니다.
  • Sharess' Caress에서 Arfur를 더 쉽게 찾을 수 있게 되었습니다.
  • 보스 프리올은 이제 돌왕과의 만남 이후 더 열심히 도망치려 할 것입니다.
  • Dark Urge의 Act III 계시가 캠프에서 시작되지 않으면 Jaheira의 반응은 이제 저녁이 아닌 밤에 발생합니다.
  • Nine-Fingers에 대해 자세히 알아보기 위해 Earspoon을 지불하지 못하는 문제를 수정했습니다.
  • 바알 사원의 광신도들은 멋진 영화 장면 앞에 서지 않는 법을 배웠습니다.
  • 당신이 관보에 악당으로 밝혀진 후 올바른 대사를 실행하지 않는 Lower City의 여러 캐릭터를 수정했습니다.
  • Vlaakith-path Lae'zel은 Sharess' Caress에서 Raphael과의 대화를 일찍 종료하면 오르페우스를 죽이는 임무를 반복합니다.
  • 칼라흐에게 준비를 해야 하니 데이트를 기다리라고 말하고 다시 대화를 하면, 메뉴에서 좋아하는 음식을 선택한 후에도 더 이상 저녁 식사가 끝나지 않습니다.
  • 집어들면 이전 호에서 오늘의 호로 마법처럼 바뀌는 관보의 몇 가지 호를 수정했습니다.
  • Orin과의 결투 중에 Dark Urge가 Feign Dead와 함께 죽는 척하면 이제 Bhaal의 눈에는 결투에서 패한 것으로 간주됩니다.
  • 게일에게 책을 주면 게일이 연대기를 두 번 연속으로 불러오는 문제를 수정했습니다.
  • Shadowheart와 Wyll은 이제 약속대로 Karlach와 함께 Avernus로 이동합니다.
  • 이제 Halsin과 로맨스를 할 때 Karlach의 죽음이 올바르게 재생됩니다.
  • 영화에서 볼 수 있듯이 Dark Urge는 이제 Lae'zel과 함께 떠납니다.
  • Mystra는 Gale이 Elysium으로 돌아오지 않으면 더 이상 그녀의 선의로 Gale의 일병을 치료하지 않습니다.
  • 캠프에서 Zevlor의 호소 이후 그림이 정리되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Thrumbo가 인수한 경우 Carrion의 부하 직원은 더 이상 Carrion이 Philgrave's Mansion을 담당하는 것처럼 행동하지 않습니다.
  • Mystic Carrion이 사망한 후 Philgrave's Mansion에 도달한 후 Thrumbo와 그의 형제들이 서로 움직이거나 대화하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Netherbrain을 물리치고 해안으로 수영한 후 캠프에 있는 파티원 대신 게임 종료 대화를 위해 현재 파티원을 선택할 가능성이 더 높아졌습니다.
  • 오르페우스가 풀려날 때 최종 게임의 일부 흐름 문제를 수정했습니다.
  • 와인 축제나 피가로의 가게에서 돌로르를 쓰러뜨리면, 돌로르는 긴 휴식을 취한 후 살인 재판으로 이동합니다.
  • 침묵 상태인 경우 Moonrise Towers 지붕에 무단 침입해도 Ketheric이 더 이상 무시하지 않습니다.
  • Florrick과 그녀의 동료들은 Wyll이 Ravengard가 Iron Throne에서 죽었는지 살았는지에 관계없이 Mizora의 조약에 동의하지 않으면 Wyll을 뒤쫓아야 합니다.
  • Roger Highberry는 Dolor가 Cora를 허용했기 때문에 Cora를 죽이면 다른 대사를 말하고 새로운 상태로 들어갑니다.
  • 관련 기록 확인에 실패하더라도 더 이상 Uktar 이름의 출처를 마법처럼 알 수 없습니다.
  • Wyrmway의 판사는 이제 그에게 뇌물을 줄 것입니다.
  • Elfsong Tavern의 캐릭터는 중립일 때 다시 술을 마시고, 적대적일 때 턴 건너뛰기를 중지합니다. 음료가 그들을 더 용감하게 만든다는 것이 밝혀졌습니다.
  • 가위와 목검을 들고 달리는 것은 위험하다는 말을 들은 피그는 이제 엄마가 돌아오는 것을 보고 무기를 내려놓는다. 이것은 편리하게도 그녀가 실제 사람처럼 달리는 대신 바닥을 가로질러 미끄러지는 것을 멈추게 합니다.
  • Rolan이 도시에 한 번도 도착하지 않았음에도 불구하고 Lorroakan의 시체에 Rolan에 대한 그의 생각을 물을 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • Karlach의 파트너(당신이 그녀로 플레이하든 파트너로 플레이하든)는 이제 그녀를 따라 부두로 가서 그녀의 마지막 순간을 목격합니다.
  • Bex와 Danis는 이제 Wyrm's Crossing에서 둘 중 한 명이 죽으면 올바른 응답을 가집니다.
  • Fraygo's Flophouse의 뱀파이어 생성이 일광을 발산하는 아이템에서 방출되는 햇빛에 올바르게 반응하지 않는 문제를 수정했습니다. 또한 볼 수 없다면 햇빛 때문에 사라지는 것에 대해 더 이상 언급하지 않을 것입니다.
  • Jannath's Estate에서 Sir Gorran Penghist와 Lord Delawer Jeth를 방해하지 못하는 버그를 수정했습니다.
  • Jannath's Estate의 Cursed Skulls는 이제 강제 턴 기반 모드일 때 사격을 자제하고 처음 깨어났을 때 처음으로 사격하기 전에 돌진합니다.
  • Sorcerous Sundries의 프런트 데스크에서 'For the Stout and Sturdy' 전단지를 읽거나 집는 것은 더 이상 절도로 간주되지 않습니다.
  • 카노픽 항아리의 본질을 설명하는 고대 둥지에 있는 신비한 썩은 고기의 책은 이제 파괴할 수 없는 서판입니다. 더 이상 길을 잃은 불덩이로 인해 정보가 손실되지 않습니다.
  • 고대 은신처 작업장에서 석판이 파괴되면 떠다니는 신체 부위 몇 개를 수정했습니다.
  • Mamzell Amira의 시설에서 이미 Raphael을 만났다면 Raphael의 이름에 대해 물어볼 수 없습니다.
  • Sorcerous Sundries 앞 분수 옆의 마술사들은 이제 마치 있는 것처럼 말하는 대신에 모인 청중을 위해 실제로 캔트립을 시전할 것입니다.
  • Lae'zel과 로맨스를 하고 있다면, Act III에서 Vlaakith가 캠프를 방문한 후 Lae'zel과 대화할 때 Lae'zel과의 관계에 대해 언급할 것입니다.
  • Ulma는 이전에 그녀를 만난 적이 없더라도 Cazador가 죽은 후 그녀가 요청한 것을 수행했다고 더 이상 말하지 않습니다.
  • 이제 Mizora는 약속이 지켜졌지만 Iron Throne이 당신이 방문하지 않은 채 파괴되면 약속대로 Ravengard를 부활시킬 것입니다. 이제 철왕좌를 방문하지 않고 철왕좌가 파괴된 경우에도 그녀의 캠프장 조약 제안 대화가 실행됩니다.
  • 일지를 개선하고 Ravengard를 구출하기 위한 Act III 퀘스트의 일부 버그를 수정했습니다.
  • 이제 철왕좌 파괴 장면을 유발하는 대신 마지막 파티원이 잠수정에 탑승할 수 있습니다.
  • 긴장감이 고조될 때 민스크가 길드홀에서 혼자 리더들과 마주하게 되면 전투가 시작됩니다.
  • 때때로 서커스에서 열리는 Dribbles 쇼를 위해 자신이나 동료가 무대에 오르도록 자원할 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Ravengard는 Iron Throne에 갇혀 있는 동안 더 이상 모든 장비를 보유하지 않습니다. 죄수는 죄수입니다.
  • 이제 Karlach와 함께 지옥에 가겠다고 말한 플레이어가 그렇게 할 수 있습니다.
  • Selûnite Shadowheart는 더 이상 Lady Shar의 이름으로 당신의 안녕을 기원하지 않습니다.
  • 옥상 트레스심은 시네마틱에서 날아간 후 더 이상 게임플레이에 남아있지 않습니다.
  • Fist Ghainemeir는 당신이 그 앞에서 님프 Irenya를 죽인다면 더 이상 무심코 떠나지 않을 것입니다.
  • Toadbreath는 이제 실제로 침대에 누워 자고 있습니다.

신문

  • 이제 동맹국 모으기 퀘스트는 Dream Visitor에 의해서만 시작됩니다.
  • 드라이더의 달랜턴을 찾을 때 '그림자 저주로부터 보호 받기' 퀘스트에 대한 일지 업데이트를 개선했습니다.
  • 크레쉐를 방문하지 않고 여행을 계속하도록 그녀를 설득할 때 새로운 Lae'zel 일지 업데이트를 추가하여 당신이 지역을 건너뛰어도 그녀가 파티를 떠나지 않을 것이라는 점을 더 명확하게 했습니다.
  • Kagha가 티플링을 강제로 쫓아내라고 요청하지 않는다는 점을 명확히 하기 위해 '난민 구하기' 퀘스트의 문구를 조정했습니다. Zevlor의 죽음을 그녀에게 보고한다면 이것이 그녀에게 좋은 인상을 줄 수 있는 방법이 아니라는 것도 더욱 분명해집니다.
  • Zevlor(또는 다른 살아남은 티플링 리더)와 대화하는 'Druid Halsin 구출' 퀘스트 목표가 이미 Zevlor와 Halsin과 대화한 후에도 지속되는 문제를 수정했습니다. 이제 캠프에서 축하할 목표를 얻게 됩니다.
  • 이제 게일의 배경 이야기가 활성화되면 활성 목표 아래 일지에 표시됩니다.
  • '고블린 처치' 퀘스트에서 고블린 캠프에 도착하지 않았는데도 불구하고 사자를 에메랄드 숲에서 구출했다고 나오던 현상을 수정했습니다.
  • Ravengard의 퀘스트 라인에 대한 추가 퀘스트 항목을 추가했습니다.
  • Wyrmway와 관련된 퀘스트 라인에 새로운 하위 퀘스트를 추가했습니다.
  • 이제 비코니아가 파티 편에 가도록 설득하면 비코니아가 일지에 제대로 동맹자로 표시됩니다.
  • '티플링 구출' 퀘스트가 마지막 빛을 떠난 후에도 종료되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Shadowheart와 Astarion은 이제 일인칭으로 동맹국에 대한 일기를 씁니다.
  • '악마 사냥' 퀘스트는 앤더스를 돕기로 동의한 경우에만 열립니다.
  • 1막 '밤의 노래 찾기' 일지 항목을 개선했습니다.
  • 요금소의 성기사가 Zariel의 추종자라는 사실을 배울 수 있는 새로운 일지 항목을 추가하고 Anders의 퀘스트를 수락하기 전에 Karlach를 모집할 때 더 많은 맥락을 추가했습니다.
  • 큰 공개를 망치는 것을 피하기 위해 특정 부분을 건너뛸 때 Jaheira의 퀘스트에 대한 일부 퀘스트 업데이트를 차단했습니다.
  • 로시몬 수도원 지역에서 블루제이의 퀘스트가 이제 일지에 기록됩니다.
  • 이제 도시로 가는 길에 하퍼 은신처를 무시하면 '하이 하퍼' 퀘스트가 올바르게 업데이트됩니다.
  • Karlach의 'The Hellion's Heart'를 시작하기 위한 새로운 일지 항목을 추가했습니다.
  • 이제 Wyll이 파티에 있는지 여부에 관계없이 Karlach를 죽이면 퀘스트 보상을 받게 됩니다.
  • 이제 약종상의 지하실로 내려가면 일지가 올바르게 업데이트됩니다.
  • '동료 모으기' 퀘스트에서 더 이상 Ravengard가 부활했을 때 죽었다고 명시하지 않습니다.
  • 야생 모양 상태에서 걸작 무기를 제작하는 경우 동물의 발 때문에 퀘스트를 완료했다는 내용을 일지에 적는 일이 더 이상 방해받지 않습니다.
  • Dolor가 긴 휴식 중에 Cora를 죽인 경우 Cora를 구하는 방법에 대한 '살인 사건 조사' 퀘스트에서 더 이상 일지 업데이트를 받을 수 없습니다.
  • 와인 축제에서 Dolor와 대화하기 전에 Dolor에게서 핸드백과 부정한 암살자의 만가를 훔친 경우를 대비해 새로운 일지 항목을 추가했습니다.
  • 아직 Raphael에게서 Orphic Hammer를 배우지 않은 경우 Lae'zel 및 Voss' 퀘스트에 Orphic Hammer에 대한 정보가 더 이상 업데이트되지 않습니다.
  • Lae'zel과 함께한 두 번째 로맨틱한 밤(그녀의 기준으로는 로맨틱함)에서 동료들은 이제 캠프 장소로 바로 순간 이동하므로 그들이 침상에서 돌아오는 것을 볼 수 없습니다.
  • 저널에서는 그녀가 그런 일을 하지 않았더라도 '네티가 사용한 독에 대한 치료법'을 찾았다는 항목을 더 이상 표시하지 않습니다. 또한 책을 펼치는 것이 아니라 실제로 해독제 제조법을 배운 후에만 이 항목을 얻을 수 있습니다.

성능 및 옵션

  • 게임 전반에 걸쳐 지속적으로 성능을 개선하고 최적화했습니다.
  • HDR 슬라이더가 값을 업데이트하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Lower City의 조명을 최적화했습니다.
  • 가능한 경우 다른 작업과 병렬로 실행되도록 하여 UI의 일반적인 성능을 개선했습니다.
  • 초상화 생성 중 지연을 줄여 'Venture Forth'를 선택한 후 로딩 시간을 개선했습니다.
  • 동일한 애니메이션의 여러 복사본을 동시에 실행하려고 할 때의 성능이 향상되었습니다(예: 그레이 하버에서 멀리 있는 선박).
  • 군중이 많은 지역에서의 성능이 향상되었습니다.

UI

  • 특정 경우에 시네마틱을 건너뛰거나 대화 옵션을 선택할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 노틸로이드에서 생성된 저장 게임을 로드할 때 미니맵이 검은색으로 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 소환수와 추종자의 단축키를 수정했습니다.
  • 표면 및 기회 공격에 대한 커서 메시지를 추가했습니다.
  • 음성채팅 위젯이 다른 위젯 위에 표시되도록 설정하세요.
  • Oliver's Nightdome의 누락된 표시 이름을 수정했습니다.
  • 키 바인딩 옵션을 일부 변경했습니다. 오래된 키 바인딩을 제거하고 컨트롤러 전용 키 바인딩을 숨겼으며 '제작'을 '연금술'로 이름을 변경했습니다.
  • 여행자의 상자에 처음 접근할 때 여행자의 상자 튜토리얼 팝업이 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 무역 UI가 제대로 필터링되지 않는 문제를 수정했습니다. 상인들은 제품의 라벨을 혼동한 것에 대해 사과했습니다.
  • Hold Person 및 Hold Monster에 대해 자동 치명타 거리가 잘못 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 새로운 저장 파일을 생성하려고 하지만 저장 공간이 부족할 때 PS5에서 발생하는 오류 메시지를 명확하게 했습니다.
  • 키보드와 마우스의 거래 인터페이스가 개선되었습니다. 당신이 금을 가지고 있다면 상인은 상품을 가지고 있습니다.
  • 너무 긴 텍스트를 위해 주문서 스크롤 복사 창에 줄임표를 추가했습니다.
  • 일부 언어의 UI 옵션에서 잘리는 텍스트를 수정했습니다.

패널

  • 컨트롤러에서 확대 및 축소할 때 캐릭터 시트의 캐릭터 모델이 깜박이는 문제를 수정했습니다.
  • 추종자와 소환수에 대한 인벤토리, 주문서, 반응 패널을 열 수 있는 문제를 수정했습니다.
  • Cazador는 안개 형태에 있는 동안 검사 창에서 더 이상 점술 눈처럼 보이지 않습니다.
  • 인벤토리의 일부 항목에서 더블클릭이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 두 번째 연금술 슬롯에서 어떤 솔루션을 선택할지 사용자 정의할 수 있는 팝업 메뉴를 추가했습니다.

툴팁

  • 리소스가 두 줄 이상에 표시되도록 하는 도구 설명 바닥글의 문제를 수정했습니다. 또한 금 및 무게 표시기의 위치를 조정했습니다.
  • 때때로 주문 스크롤 툴팁에 자원 가용성에 대한 잘못된 경고가 표시되는 문제를 수정했습니다(예: 그렇지 않은 경우 레벨이 부족하다고 표시).
  • 이제 연소배 새끼거미의 '극단적인 조치' 툴팁에 올바른 정보가 표시됩니다.
  • 게일이 소비할 수 없을 때 소비할 수 있다는 Rain Dancer 툴팁을 수정했습니다.
  • 의식 주문에 대한 자원 툴팁을 업데이트하고 아이콘을 추가했습니다.
  • 마법사 방어구 두루마리 툴팁 제목을 수정했습니다. (아아, '찾을 수 없음'이라는 주문 스크롤이 없습니다.)
  • 이제 캐릭터의 이름이 올바르게 표시되는 캐릭터 음악 숙련도에 대한 툴팁의 손상된 매개변수를 수정했습니다.
  • 일본어에서 툴팁 하단의 주문 슬롯 표시가 잘리는 문제를 수정했습니다.

아이콘과 초상화

  • Origin 캐릭터의 머리카락이 초상화 배경과 섞이는 현상을 수정했습니다.
  • Reaper's Rigidity의 누락된 아이콘을 수정했습니다.
  • Ansur의 Fly and Gather Power 주문에 대한 아이콘이 추가되었습니다.
  • 검사할 수 없는 항목을 몰래 단축키로 검사할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 생기 넘치는 망토가 잘못된 임시 HP 값을 표시하는 문제를 수정했습니다. 임시 HP가 8 부여됩니다.
  • 기스 조각과 고대인의 열쇠는 이제 UI에서 중요한 스토리 아이템으로 강조 표시됩니다.
  • 이제 에델 아줌마의 부적 아이템에 고유 아이콘이 생겼습니다.
  • 메인 메뉴의 계단에 떠다니는 일부 체인 메일을 수정했습니다.
  • Dark Vengeance 및 Shadow Ambush 패시브에 대한 아이콘이 추가되었습니다.
  • 신비한 재배의 비약으로 인해 해당 변형을 시전할 수 있음에도 불구하고 단축바에 주문 아이콘이 회색으로 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 변형 중 하나를 시전한 다음 주문 변형 UI를 다시 열면 비전 회복 아이콘이 깜박이는 문제를 수정했습니다.
  • 아바타 캐릭터를 다른 캐릭터와 구별할 수 있는 아이콘을 추가했습니다.
  • 머리 없는 해골의 아이콘도 이제 머리가 없습니다.
  • 폴터가이스트의 Innate Invisibility 및 Unearthly 패시브 기능에 대한 아이콘을 추가하고 후자 설명의 오타를 수정했습니다.
  • 누락된 벽난로 아이콘을 수정했습니다.
  • 벽에 있는 구멍에 대한 아이콘이 누락된 문제를 수정했습니다.
  • 후회의 저주 행동과 병 걸이에 대한 아이콘이 추가되었습니다.
  • 헤드 기어를 착용한 캐릭터는 초상화에 이 내용이 반영되지 않습니다.

캐릭터 생성 및 레벨업

  • 능력치 패널의 '지우기' 버튼이 실제로 값을 지우지 않는 캐릭터를 지정하는 동안 수정되었습니다.
  • 마우스가 패널 위에 있지 않을 때 캐릭터 생성에서 스크롤되는 일부 패널을 수정했습니다.
  • 캐릭터 생성에서 가디언에 대해 생성한 무작위 출현 수가 제대로 업데이트되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • '모든 눈 색깔' 창으로 전환할 때 캐릭터 생성의 이색증 옵션이 자동으로 선택 취소되는 문제를 수정했습니다.
  • 저장하고 로드한 후 다시 지정할 때 어빌리티 포인트 보너스를 변경할 수 없는 버그를 수정했습니다.
  • 분할 화면에서 두 플레이어 화면으로 일부 캐릭터 생성 VFX가 흘러나오는 문제를 수정했습니다.
  • 초상화 생성이 완료될 때까지 더 이상 Magic Mirror UI를 닫을 수 없습니다. 이는 때때로 HUD를 볼 수 있지만 여전히 사용자 정의 화면에 있음을 의미합니다.
  • 캐릭터 생성 시 '다음 생성 캐릭터' 및 '이전 생성 캐릭터' 버튼의 텍스트가 이제 올바른 방향으로 수정되었습니다.
  • 화면 확대/축소 버튼을 사용한 후 캐릭터 생성 시 마우스 휠이 캐릭터를 확대/축소하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Disguise Self 또는 Seeming의 효과로 레벨을 올릴 때 Battle Master Maneuvers 패널이 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 현지화된 언어에서 캐릭터 생성의 레이스 탭에 일부 텍스트가 겹치는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 요소(종족, 하위 인종...)를 탐색할 때 컨트롤러의 캐릭터 생성에서 일부 잘리는 텍스트를 수정했습니다.

컨트롤러 및 분할 화면

  • PC에서 컨트롤러 연결을 끊을 때 메시지가 개선되었습니다. 키보드와 마우스로 전환하면 강제로 메인 메뉴로 돌아가는 대신 모험을 재개할 수 있습니다.
  • 컨트롤러에는 인벤토리의 컨테이너에 이미 들어 있는 책 한 권을 집어 해당 컨테이너 밖으로 이동할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
  • 컨트롤러 진동 강도 옵션에 진동 미리보기를 추가했습니다.
  • 여러 주문 슬롯 레벨에서 시전할 수 있는 주문을 선택한 후 빈 슬롯을 선택할 때 방사형 메뉴의 크기가 줄어드는 문제를 수정했습니다.
  • 월드나 다른 캐릭터의 인벤토리를 통해 변형이 포함된 스크롤을 시전할 때 방사형 메뉴가 열리지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 분할 화면에서 다른 사람과 플레이할 때 이제 전체 화면에서 그 사람의 사적인 순간을 경험할 수 있습니다. (더 이상 화면 반대편에서 무슨 일이 일어나고 있는지 모르는 척할 필요가 없습니다.)
  • 분할 화면에서 두 번째 로컬 플레이어의 대상 초상화가 강조 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러의 스킬 트리 UI에서 어떤 일리시드 능력을 사용할 수 있는지 더 쉽게 확인할 수 있게 되었습니다.
  • 분할 화면에서 캐릭터와 아이템 위로 마우스를 가져가면 '핑'이라고 기본 텍스트가 표시되는 버그를 수정했습니다.
  • 물체가 너무 무거워서 이동할 수 없을 때 활성 검색 UI에 일부 내부 텍스트가 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 연금술 재료 용액 컨트롤러의 툴팁에 잘못된 정보가 표시되거나 정보가 전혀 표시되지 않던 현상을 수정했습니다.
  • 이제 예상대로 컨트롤러의 반응 UI를 스크롤할 수 있습니다. 우리는 불덩이가 얼마나 큰지는 묻지 않았습니다. 우리는 Counterspell을 시전했다고 말했습니다.
  • 컨트롤러의 반응 UI에 '반응 건너뛰기' 버튼을 추가했습니다. (주문 차단을 시전하고 싶지 않은 플레이어를 위한 것입니다.)
  • 두 명의 플레이어가 동일한 대상을 선택하고 그 중 한 명이 선택을 취소하면 분할 화면에서 대상 초상화가 올바르게 강조 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 물체가 너무 무거워서 이동할 수 없는 경우 활성 검색을 사용할 때 나타나는 일부 기술 텍스트를 수정했습니다.
  • 컨트롤러의 로비에서 직접 연결을 위한 버튼을 활성화했습니다.
  • Magic Mirror, 레벨 업 및 캐릭터 생성 UI에서 왼쪽 스틱 입력이 해당 UI 내의 캐릭터 모델 대신 게임 내 캐릭터를 이동하는 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러의 캐릭터 생성에 누락된 아이콘을 추가했습니다.
  • 컨트롤러의 캐릭터 생성의 외형 탭을 다듬었습니다.
  • 컨트롤러의 캐릭터 방사형 메뉴에 캠프 떠나기 옵션에 대한 새 아이콘을 추가했습니다.
  • 컨트롤러에서 캐릭터 시트의 정렬 옵션 패널 하단에 있는 텍스트가 잘리는 현상을 수정했습니다.
  • 컨트롤러에서 커서 오류 메시지가 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 적절한 경우 컨트롤러의 활성 검색에서 문자가 '빈'으로 올바르게 표시됩니다.
  • 서로 다른 두 콘솔의 분할 화면 온라인 멀티플레이어에서 플레이할 때 가끔 대화 텍스트가 나타나지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 가끔 방사형 메뉴에 항목이 표시되지 않는 변신 관련 버그가 수정되었습니다.
  • 화면 분할 클라이언트가 멀티플레이어 게임에 들어가면 화면이 가끔 제대로 분할되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 다운된 캐릭터에게 데스 세이빙 던지기 UI가 남아 있는 분할 화면 문제를 수정했습니다.
  • 컨트롤러에서 컨테이너를 정렬할 때 UI가 멈추는 버그를 수정했습니다.
  • 게임 내 대상을 선택하면 UI에서 해당 대상의 초상화가 강조 표시되지 않는 분할 화면의 클라이언트 사용자에 대한 버그를 수정했습니다.
  • 멀티플레이어 설정을 통해 매직 미러에 있는 캐릭터를 다른 플레이어에게 할당할 때 분할 화면이 깨지는 버그를 수정했습니다.
  • 이제 PS5의 분할 화면에서 반응이 올바르게 표시됩니다.
  • 이제 PS5의 반응 패널에 있는 툴팁에 어떤 행동이나 주문이 당신에게 시전되었는지 표시됩니다.
  • 범위의 100%를 검색했는데도 활성 검색 값이 3% 또는 4%에 불과하다고 수정했습니다.
  • 분할 화면에서 게임을 로드하거나 닫은 후 튜토리얼이 재설정되는 문제를 수정했습니다.

레벨 디자인

  • Shadow-Cursed Lands 캠프의 마법 거울을 옮겼습니다.
  • Elfsong Tavern 캠프의 Magic Mirror를 옮겼습니다.
  • 미니맵에 흙이 보이는 Crèche Y'llek 주변 지형 일부를 검은색으로 칠했습니다.
  • Sharess' Caress 뒤에 떠다니는 밧줄 일부를 제거했습니다.
  • 그레이 하버 근처의 혈액 사각형과 벽, 산길 근처 부러진 다리의 나무 판자 등 게임 전반에 걸쳐 여러 가지 재료와 질감이 깜박이고 시야에서 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • Shadow-Cursed Lands 캠프의 상자를 옮겼습니다.
  • 상자에 잘리는 것을 방지하기 위해 Underdark 캠프에서 바위 더미를 회전시켰습니다.
  • 영화에 더 적합하도록 Elfsong Tavern 캠프의 쿠션과 같은 일부 항목을 이동했습니다.
  • 최후의 빛의 분수대 옆 경비병의 위치를 조정했습니다.
  • Open Hand Temple 동굴 입구는 약간 더 숨겨져 있습니다.
  • 오라와 효과 범위 주문이 표시되어서는 안 되는 기술적 개체를 강조하는 일부 사례를 수정했습니다.
  • Ketheric의 모방은 이제 더 많은 전리품을 갖습니다.
  • Morphic Pool로 가는 배에 접근할 때 영화에서 걷는 속도가 덜 빨라지도록 걷기 가능한 영역을 조정했습니다.
  • Sorcerous Sundries 카운터에서 Lorroakan의 투영과 상호 작용할 때 잘리는 문제를 수정했습니다. 이제 측면이 아닌 카운터 전면의 투영과 더욱 자연스럽게 상호 작용할 수 있습니다.
  • Steel Watch Foundry에서 일부 중복 항목을 제거했습니다.
  • Sharess' Caress의 Elminster's Library room에서 접근할 수 없는 병 선반을 수정했습니다.
  • Act I에서 발굴 가능한 마운드에 더 많은 보물을 추가했습니다.
  • Bloomridge Park 옆 연못을 걸을 때 어려운 지형: 깊은 물 조건을 설정하지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 노틸로이드 충돌 현장 근처 여러 지점의 물 물리학을 수정했습니다.
  • 일부 Sorcerous Sundries 지하실 방에 더 많은 치명적인 함정을 추가했습니다.
  • Rosymoron Monastery의 작은 영역에 누락된 천장을 추가하여 아래에서 문과 상호 작용할 수 있게 되었습니다.
  • 아케인 타워에 매달린 크리스탈이 위층의 움직임을 막지 않도록 살짝 낮췄습니다.
  • Bloomridge Park 북쪽 벽 근처의 페이딩 문제를 수정했습니다.
  • 근처 수풀에 서 있으면 레드캡이 당신을 볼 수 없는 문제를 수정했습니다.
  • Underdark의 보트가 가끔 잘못된 위치에 있는 문제를 수정했습니다.
  • 리빙턴 서쪽 부두 지역의 다양한 사소한 풍경 문제를 수정했습니다.
  • 카메라가 Wyrm's Crossing의 강변 근처 일부 지형을 통과하는 페이딩 문제를 수정했습니다.
  • 나무 그루터기를 추가하고 Wyrm's Crossing에 있는 다른 나무들의 색이 바랜 현상을 수정했습니다.
  • Cloister of Sombre Embrace의 천장 틈에 대한 영화적 장면을 수정했습니다.
  • 컷씬 변경 사항에 맞게 아스트랄 프리즘에 들어갈 때 현재 위치를 업데이트하고 동굴 입구에 지도 마커를 추가했습니다.
  • Cazador's Palace의 리프트에 페이딩을 추가했습니다.
  • 폐허가 된 전장에서 캐릭터가 가끔 바위에 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 통행료 징수소에서 주문을 시전할 수 있는 일부 광선을 수정했습니다.
  • 샤르의 건틀릿 캠프의 마법 거울을 옮겼습니다.
  • Elfsong Tavern 꼭대기에서 걸을 수 없는 지역을 수정했습니다.
  • Shadow-Cursed Lands에서 접근할 수 없는 일부 아이템을 수정했습니다.
  • 서커스에서 닿을 수 없는 상자를 수정했습니다.
  • 식물이 얼굴에 닿는 것을 방지하기 위해 Act I 캠프에서 Korrilla의 위치를 변경했습니다.
  • Shadow-Cursed Lands의 비밀 샤르 성소 입구에 있는 오래된 그림자 장벽 자산을 제거했습니다.
  • 마지막 전투에서 난간을 타고 내려간 후에도 더 이상 막히지 않습니다.
  • Crèche Y'llek을 통해 아스트랄 플레인에 들어갈 때 애니메이션은 한 번만 재생되며, 아스트랄 플레인 하위 지역은 도착하는 새 플랫폼을 포함하도록 증가되었습니다.
  • 고블린 캠프의 레버가 벽에 걸리던 문제를 수정했습니다.
  • Wyrm's Rock Fortress에서 일부 벽이 떠다니고 희미해지지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 언더다크의 바위에서 버섯을 옮겼습니다.
  • Arfur's Mansion의 최상층에서 일부 지점을 걸을 수 있게 만들어 일부 어색한 경로를 수정했습니다.
  • 가끔 노틸로이드의 괄약근 문이 회색으로 표시되던 문제를 수정했습니다.
  • 목이 졸린 죽음 선언문이 더 이상 공중에 떠다니지 않습니다.
  • 리빙턴의 동굴에서 컨트롤러의 먼 레버를 조준할 수 있도록 카메라 움직임을 조정했습니다.
  • 일부 상자를 이동하고 Cazador의 던전 중 하나에 있는 압력판에서 제거했습니다.
  • 리빙턴에서는 배낭이 땅에 삼켜졌습니다. 우리는 그것을 다시 꺼냈습니다.
  • Sharess' Caress의 어두운 방에서 해먹을 제거하고 걷기 가능한 지역을 업데이트했습니다.
  • 짧은 경주에서 바로 뛰어넘을 수 있는 폭풍해안 성막 지하실의 일부 철 울타리를 수정했습니다.
  • Flymm Cargo의 지하 통로는 이제 완전히 걸을 수 있습니다. 또한, 폭풍해안 성막 근처의 힙사이드에 있는 벽에 박혀 있던 상자가 열렸을 때 올바른 방향을 향하도록 살짝 밀고 회전되었습니다.
  • 매달린 특정 강철 감시자를 통해 사격할 수 있게 되었습니다.
  • 롯지 벽 중 하나를 통해 주문을 시전할 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • Shadow-Cursed Lands에서 Rosyorn Monastery 지역 입구에 또 다른 기스양키 표시 세트를 추가했습니다. Lae'zel은 다른 것들에 반응하는 것처럼 이것들에도 반응할 것입니다.
  • Moonrise Towers에서 Cerys와 Alfira 및 도둑의 위치를 바꿨습니다.
  • 그림포지 캠프에서 걸을 수 없는 지점을 수정했습니다.
  • Act III의 Durinbold Mausoleum에서 카메라 움직임 문제를 수정했습니다.
  • Rosyorn Monastery Trail을 따라 카메라 움직임을 개선했습니다.
  • 이제 Jungle of Chult 경계 근처의 작은 지점에 서 있는 동안에는 휴식을 취하거나 웨이포인트를 사용할 수 없습니다.
  • Old Garlow's Basement의 특정 압력판을 해제하여 캐릭터가 함정문 뒤에 갇힐 수 없게 만들었습니다.
  • 샤르의 건틀릿의 리프트가 때때로 보이지 않게 되는 문제를 수정했습니다.
  • 특정 카메라 각도에서 구유 캠프의 일부 크리스탈 꽃병이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • Zhentarim Basement의 일부 카메라 및 페이딩 문제를 수정했습니다.
  • Rosyorn Monastery Trail the Mountain Pass로 이어지는 아치 밑의 렌더링 문제를 수정했습니다.
  • 젠타림 동굴로 내려가는 도중 보이지 않는 벽을 수정했습니다.
  • 중요한 아이템의 가시성을 높이기 위해 언더시티 폐허 주변에 작은 조정을 가했습니다.
  • Last Light 캠프의 특정 마른 땅이 때때로 젖은 상태를 적용하는 문제를 수정했습니다. 
  • Lower City의 빈 무덤에 부풀어 오른 시체를 추가했습니다. 주의 깊은.
  • Lower City Graveyard의 편지를 더 적절한 묘비로 옮겼습니다.
  • 이제 그림포지의 얕은 물에 뛰어들 수 있습니다.

지도

  • Barcus가 언급할 때 팩에 대한 지도 마커를 추가했습니다.
  • 크레슈 파괴 순서가 시작된 경우 안전 구역의 지도 표시 반경이 증가했습니다.
  • Karlach를 위해 지옥불 철을 찾을 때 이제 지도에 더 넓은 지역 표시로 나타납니다.
  • 블루제이의 지도 마커는 그 아래에 있는 상자를 찾으면 사라집니다.
  • 이제 샤르의 건틀릿에 있는 샤란 캐시에 접근하면 지도 표시가 사라집니다.
  • 1막의 미니맵에서 지붕이 누락된 부분을 수정했습니다.
  • Rosyorn Monastery의 일부 지도 렌더링 문제를 수정했습니다.
  • 로시몬 수도원 옥상의 특정 위치에서 지도가 깜박이는 현상을 수정하였습니다.
  • Reithwin Tollhouse의 미니맵이 일부 지점에서 잘못된 층으로 깜박이는 문제를 수정했습니다.
  • Shadow-Cursed Lands의 Masons' Guild 및 Masons' Guild 지하실에서 일부 미니맵 불일치 문제를 수정했습니다.
  • House of Healing 영안실의 약간 오프셋된 지도 장막을 수정했습니다.
  • Shadow-Cursed Lands의 The Waning Moon에서 일부 미니맵 문제를 수정했습니다.
  • House of Healing 꼭대기에 있는 방의 일부 지도 문제를 수정했습니다.
  • Moonrise Towers Rooftop의 사소한 지도 렌더링 문제를 수정했습니다.
  • Wyrm's Crossing 다리의 지도를 연마했습니다.
  • 비밀 문이 있는 1막 지하실의 덮개와 미니맵 표시를 수정하여 더욱 비밀스럽게 만들었습니다.
  • Crèche Y'llek 던전 미니맵의 검은색 테두리가 개선되었습니다.

미술

  • 여성 기스 머리 중 하나에 이빨이 없는 문제를 수정했습니다.
  • 카메라 움직임에 따라 Lorroakan의 로브 텍스처가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 최고 방어의 로브, 강력한 로브, Athkatla의 대피소와 함께 장갑을 숨기는 문제를 수정했습니다.
  • 일부 미니맵 문제를 해결하기 위해 Mind Flayer Colony의 환경을 개선했습니다.
  • 카메라 촬영을 방해하지 않도록 소나무 숲을 약간 움직였습니다.
  • 이소벨의 초상화가 업데이트되었습니다.
  • 그림에 대한 새로운 아이콘이 추가되었습니다.
  • 일부 시민 의상의 외형을 개선했습니다.
  • Reithwin Tollhouse 근처의 특정 평평한 바위 위를 걸을 수 없다는 점을 더욱 명확하게 만들었습니다.
  • 언더다크에 있는 셀루나이트 전초기지의 페이딩 현상을 개선했습니다.
  • 폼톤 노바스의 소매가 안쪽에서 투명해지던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 Emmeline Hallowleaf가 더 어울리는 헤어스타일입니다.
  • 하수구에 있는 가고일 앞에 서면 사라지지 않도록 했습니다.
  • Sussur Greatsword에 새로운 시각 효과가 추가되었습니다.
  • 새로운 병걸이 아이콘이 추가되었습니다.
  • Spider's Lyre에 새로운 시각 효과가 추가되었습니다.
  • 플레이밍 피스트 갑옷과 일부 옷이 겹치는 현상을 수정했습니다.
  • 새로운 아이콘을 추가하고 기존 아이콘의 크기를 조정하여 Mac용 Touch Bar 아이콘을 업데이트했습니다.
  • 추적 프로토콜 조건에 대한 아이콘을 추가했습니다.
  • 사이오닉 존재에 대한 초상화를 추가했습니다.
  • 벽난로 포커 및 관련 아이콘을 추가했습니다.
  • 이제 음유시인의 Countercharm 주문 초상화가 도구가 됩니다.
  • 게일의 몸, 아스타리온의 몸, 남성 엘프 몸의 텍스처를 부드럽게 처리했습니다.
  • Volo의 초상화를 업데이트하여 모자가 노란색이 아닌 파란색이 되도록 했습니다.
  • Ebonlake Grotto의 Thulla 주변에 추가 장식을 추가했습니다.
  • 뉴스 호커 찰라라에게 그 또래 소년에 비해 덜 후퇴한 헤어라인을 주었습니다.
  • 여성 인간 머리 중 하나에 입술 색상이 명확하게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 고르타쉬를 약탈할 때 초상화가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 게일의 거울상 초상화가 실제 게일의 초상화와 일치하지 않는 현상을 수정했습니다.
  • 문신을 할 수 있도록 고블린의 피부를 수정했습니다.
  • 특정 종족의 생식기 솔기를 제거했습니다.
  • 여성 노움 머리의 더 어두운 피부 톤의 모양을 개선했습니다.
  • Netherbrain의 음영 문제를 수정했습니다.
  • 변신술사 마스크의 텍스처 문제를 수정했습니다.
  • 기존에 조건 아이콘을 사용하던 스킬에 새로운 아이콘이 추가되었습니다.
  • 여성 드래곤본 생식기의 일부 누락된 텍스처를 수정했습니다.
  • 후회의 저주 주문에 대한 아이콘을 추가했습니다.
  • Cazador's Palace의 뱀파이어 스폰의 피부 질감을 개선했습니다.
  • 잔해를 옮기고 샤르의 건틀릿 벽의 틈을 메웠습니다.
  • 떠다니는 자산과 같은 Moonrise Towers의 여러 레벨 아트 문제를 수정했습니다.
  • 천장의 검은색 유물을 제거하는 등 살인 재판소의 여러 레벨 아트를 수정했습니다.
  • Act I의 Whispering Depths에서 여러 부동 자산을 수정했습니다.
  • Morphic Pool에 몇 가지 사소한 아트 수정이 이루어졌습니다.
  • 시미터 +2 툴팁에 사용된 아트를 업데이트했습니다.
  • 와일드 매직 결과, 추적 프로토콜 조건, 샤르의 건틀릿 벽화에 대한 몇 가지 새로운 아이콘을 추가했습니다.
  • 헤드기어를 착용하면 레벨업 화면에서 가끔 대머리 캐릭터가 머리카락과 함께 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • 장난감에 대한 새로운 아이콘이 추가되었습니다.
  • 남성 인간, 엘프, 하프 엘프, 티플링의 최종 게임 판금을 통해 정강이가 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • See Invisibility 아이콘의 스크롤을 업데이트하여 Invisibility 주문이 아닌 See Invisibility 주문의 아이콘과 일치하도록 했습니다.
  • 약간... 얼룩져 보이는 특정 남성 속옷 세트의 문제를 수정했습니다. 걱정하지 마세요. 우리는 그들을 잘 문질러 주었습니다.

생기

  • Cazador와의 보스전 중 박쥐 애니메이션 문제를 수정했습니다.
  • 실내 장식용 천(커튼이나 배너 등)이 불안할 정도로 뻣뻣해 보이거나 경련을 일으키는 문제를 수정했습니다.
  • Stunning Gaze 준비 애니메이션을 수정했습니다.
  • 여러 생물 애니메이션(예: 에터캡, 수액, 점술의 눈, 늑대)을 다듬었습니다.
  • 야만인 신발을 신은 하플링의 일부 잘림 문제를 수정했습니다.
  • 미라의 일부 히트 충격 애니메이션을 수정했습니다.
  • 양손 무기를 사용하는 여성 드워프 야만인의 일부 전투 애니메이션을 다듬었습니다.
  • 일부 적중 충격 VFX가 약간 잘못 정렬되는 문제를 수정했습니다.
  • 노틸로이드에서 마인드 플레이어로 변신하는 인간의 클리핑 문제를 수정했습니다.
  • 여성 드워프와 여성 노움의 사슬 메일과 관련된 일부 잘림 문제를 수정했습니다.
  • 게일의 살아 있는 마지막 밤에 대한 대화에서 다양한 애니메이션 버그를 수정했습니다.
  • 발리 레인저 주문의 애니메이션 문제를 수정했습니다.
  • 라이트닝 볼트 레인저 주문의 애니메이션 문제를 수정했습니다.
  • 죽은 척하는 캐릭터가 피해를 입거나 치유될 때 죽음 애니메이션을 재생하는 문제를 수정했습니다.
  • 불굴의 의지에 대한 공격으로 반동할 때 네더브레인이 터지는 문제를 수정했습니다.
  • 변장한 상태에서 드래곤본 '숨결' 주문을 사용할 때 발생하는 일부 애니메이션 문제를 수정했습니다.
  • 근접 공격을 준비할 때 애니메이션이 끝날 때 Animate Dead로 키워진 좀비가 멈추는 문제를 수정했습니다.
  • Mol이 카운트다운을 시작할 때 약간 경련하는 문제를 수정했습니다.
  • Githyanki Psionics: Jump on female githyanki에서 재생되는 잘못된 주문 준비 애니메이션을 수정했습니다.
  • 박쥐와 데바 초상화를 수정했습니다.
  • 더 나은 프레이밍을 위해 놀 초상화를 업데이트했습니다.
  • 입안의 잘린 부분을 수정하기 위해 새로운 늑대인간 초상화를 만들었습니다.
  • 캐릭터가 석화되거나 얼어붙었을 때 꼬리가 움직이는 문제를 수정했습니다.
  • 수도사로서 Shrouded in Shadow와 같은 투명 주문을 시전하기 위한 애니메이션을 업데이트했습니다.
  • Vicar Humbletoes의 소매가 양복 조끼에 끼이던 문제를 수정했습니다.
  • 자유의 쿠시고 모자의 핏이 개선되었습니다.
  • Ansur의 오버헤드 대화가 전투 중 애니메이션에 영향을 미치는 문제를 수정했습니다.
  • Withers' Wardrobe의 열기/닫기 및 생성/해제 애니메이션을 개선했습니다.
  • 로로아칸의 로브 칼라에 보이는 솔기가 수정되었습니다.
  • 남성 하프오크 의상의 외형을 개선하였습니다.
  • 기스양키 야만인과 관련된 일부 천 물리학 문제를 수정했습니다.
  • 최면 상태에 대한 일부 멍한 애니메이션을 추가했습니다.
  • 거대 해골이 부활할 때의 새로운 애니메이션을 추가했습니다.
  • Conjure Barrage와 관련된 일부 애니메이션을 업데이트했습니다.
  • 애니메이션 시 여러 갑옷 조각의 모양이 개선되었습니다.
  • Shadow of Menzoberranzan 헬멧을 착용할 때 티플링 뿔 주위에 떠다니는 고리를 수정했습니다.
  • 여성 하플링의 머리 위에 떠 있는 사신의 포옹 갑옷의 가슴 부분을 수정했습니다.
  • 전투 자세에서 평화 자세로 전환할 때 여성 인간의 애니메이션이 작동하는 방식을 조정했습니다.
  • 남성 인간을 위한 일부 그리기 및 넣기 기본 애니메이션을 업데이트했습니다.
  • 지속의 갑옷을 입고 있는 남성 인간과 여성 기스양키의 문제를 수정했습니다.
  • 엎드린 상태에서 덩굴과 황천뇌 촉수에 대한 일부 누락된 애니메이션을 수정했습니다.
  • 남성 야만인에 대한 옷감 시뮬레이션이 개선되었습니다.
  • Astarion의 승리 애니메이션을 수정했습니다.
  • 남성 캠비온 목의 모양이 개선되었습니다.
  • 수컷 캠비온 날개의 애니메이션이 업데이트되었습니다.
  • 산적의 옷이 잘리는 현상을 수정했습니다.
  • 헤어 스프링 물리학을 개선하여 더욱 유동적으로 만들었습니다.
  • 애니메이션이 적용되는 동안 기스양키의 신발 모양을 업데이트했습니다.
  • 남성 노움의 바알리스트 갑옷의 외관을 다듬었습니다.
  • 감은 눈과 눈꺼풀의 모양이 개선되었습니다.
  • Ravaging Inferno VFX가 라파엘의 손이 아닌 가슴에서 나오는 문제를 수정했습니다.
  • 남성 인간의 한손 무기를 사용하는 애니메이션의 일부 주문 시전 및 VFX를 수정했습니다.
  • 올빼미곰의 분노 애니메이션을 수정했습니다.
  • 여성 하프오크 의상의 외형을 업데이트했습니다.
  • 건설 애니메이션을 다듬었습니다.
  • 여성 가슴 갑옷에 손이 잘리는 현상을 수정했습니다.
  • 캐릭터의 자세와 맞지 않는 다리 포즈를 수정했습니다.
  • 프레임을 너무 늦게 적용하여 일부 모션 캡처가 터지는 현상을 수정했습니다.
  • Mol과 Raphael이 랜스보드를 플레이할 때의 몇 가지 동작 애니메이션을 구현했습니다.
  • Fist Broko는 이제 책상에서 더 이상 게으름을 피우지 않고 실제 작업을 수행합니다.
  • Iron Throne을 방문한 후 Steel Watch Foundry로 돌아올 때 Lowa가 더 이상 어깨를 으쓱하는 애니메이션에 갇히지 않습니다.
  • 불경스러운 키 대응 노예의 길에서 애니메이션이 제대로 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 고블린의 먼지, 피, 문신의 모양을 개선하고 목에 보이는 솔기를 일부 수정했습니다.
  • 치아를 검게 만드는 그림자 오버레이를 수정했습니다. 촬영 전 캐릭터들에게 오징어 먹물을 먹지 말라고 지시했습니다.
  • 축소 시 Shadow-Cursed Lands에서 Elegis의 몸에 늘어진 옷 질감을 수정했습니다.
  • 드라이어드의 목 솔기를 수정했습니다.
  • 축소해도 얼굴 문신이 더 이상 사라지지 않습니다.
  • 리빙턴 서쪽 부두 근처의 폭포 모양을 개선했습니다.
  • 캠프에서 Minthara, Halsin, Shadowheart 및 Lae'zel에 대한 새로운 대기 애니메이션 및 동작을 추가했습니다.
  • Rivington의 회전 윈치를 관련 게이트와 동기화했습니다.
  • 다른 종족에서 Shadowheart의 체인 셔츠가 보이는 방식이 개선되었습니다.
  • 다양한 드래곤본 뿔이 잘리는 것을 방지하기 위해 모자를 개조했습니다.
  • 소규모 종족의 Dream Visitor 로브 외형을 개선했습니다.
  • 아스타리온의 패딩 갑옷, 수도사 의상, 체인 셔츠의 움직이는 천 모양을 개선했습니다.
  • 아제르바이잔의 갑옷과 옷의 외형을 업데이트했습니다.
  • Flying Ghous의 부활 애니메이션을 추가했습니다.
  • 캐릭터를 인벤토리에서 끌어낼 때 때때로 T-포즈를 취하는 문제를 수정했습니다.

조명

  • 태양에 의해 드리워진 그림자의 모양이 개선되었습니다.
  • 분할 화면에서 한 플레이어가 대화에 참여하고 다른 플레이어는 그렇지 않을 때 화면 한쪽의 시네마틱 조명 VFX가 더 이상 화면의 반대쪽에 영향을 미치지 않습니다.
  • Ketheric Thorm을 죽인 후 조명 버그를 수정했습니다.
  • Moonrise 및 Elfsong Tavern 캠프의 조명을 수정했습니다.
  • Lae'zel이 매복 공격을 가하는 밤의 Act I 장면의 조명을 연마했습니다.
  • 숲에서 올빼미곰 새끼와 대화할 때 조명이 일관되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 언더다크에서 보트를 타고 듀에르가를 만날 때 발생하는 일부 조명 문제를 수정했습니다.
  • 그림포지에서 브라스웬 및 비스와 대화할 때 조명이 일관되지 않게 수정되었습니다.
  • 그림포지에 도달했을 때 그레이몬이나 오르가스와의 대화에서 일부 일관되지 않은 조명을 수정했습니다.
  • 언더다크 동굴 해안에 정박해 있는 보트와 상호작용할 때 나타나는 대화의 조명을 개선했습니다.
  • Crèche Y'llek 부화장에서 밝은 VFX의 영향을 줄였습니다.
  • 최종 전투 전 보스와의 대화에서 조명을 연마했습니다.
  • Moonrise Towers에서 Araj 및 Astarion과의 대화에서 조명을 연마했습니다.
  • Elfsong Tavern 캠프의 노출을 수정했습니다.
  • 캠프에서 미조라와의 대화에 새로운 조명을 추가했습니다.
  • Restless Myconid와의 대화에서 조명을 다듬었습니다.
  • Araj에 관한 캠프에서 Astarion과의 대화에서 일부 어두운 조명을 수정했습니다.
  • Malus Thorm과의 대화에서 조명을 다듬었습니다.
  • 이마가 닿는 시각적 효과를 개선하기 위해 아스트랄 플레인에서 게일이 등장하는 로맨스 장면의 조명을 조정했습니다.
  • Cordula Eltan과의 대화에서 조명 문제가 수정되었습니다.
  • Zethino와 대화할 때 조명이 튀는 현상을 수정했습니다.
  • 다크 어지(Dark Urge)로 플레이할 때 바알 사원에서 오린과의 대화에서 조명을 연마했습니다.
  • Moonrise Towers의 벽 촉수와 상호 작용할 때 트리거되는 장면의 조명 색상 톤을 조정했습니다.
  • 1막의 젠타림 동굴에서 루간과의 대화에서 조명을 다듬었습니다.
  • 캠프에서 미조라와의 대화에서 아바타 윌로 플레이 시 조명 문제를 수정했습니다.
  • 슬픔의 집에서 비코니아와의 대화에서 일부 조명 문제를 수정했습니다.
  • Kith'rak Therezzyn과 Ch'r'ai W'wargaz 사이의 대화에 조명 터치를 추가했습니다.
  • 레이드 종료 후 에메랄드 숲에서 늑대 실버와의 대화 중 조명을 연마했습니다.
  • 레이드 도중과 이후 에메랄드 숲의 이상한 황소와의 대화에서 조명을 연마했습니다.
  • Crèche Y'llek Nursery에서 게임 플레이 중 조명 강도를 수정했습니다.
  • Thisobald Thorm의 연구 노트와 상호 작용할 때 선반이 지나치게 어두운 장면을 수정했습니다.

 

소리

 

  • Halsin의 일부 호흡 소리가 올바르게 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 주사위를 굴리는 동안 분할 화면에서 일부 활성 롤 UI 사운드가 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • UI 창을 열고 닫을 때 소리가 스팸처럼 들리는 문제를 수정했습니다.
  • 마인드 플레이어 Karlach가 항상 마인드 플레이어처럼 들리는 것은 아닙니다.
  • 에메랄드 숲에 있는 다람쥐가 덤벼들 때 물고 할퀴는 소리를 추가했습니다.
  • 케테릭이 죽은 후 절대자가 울부짖는 경우에 대한 일부 VFX를 추가했습니다.
  • 위더스의 옷장을 열 때 포털에 SFX를 추가했습니다.
  • 위더스의 옷장에 생성 및 소멸 SFX 및 VFX를 추가했습니다.
  • Withers' Wardrobe를 사용할 때 해제 VFX 및 SFX를 업데이트했습니다.
  • Gale이 캠프에서 두 번 휙휙 휙휙 돌아다닐 때의 SFX를 추가했습니다.
  • 늑대우리에 있는 특정 곰과의 대화에서 고블린의 목소리를 추가했습니다.
  • Speak with Animals를 사용하는 동안에도 눈에 띄지 않게 구구구렁거리는 Sword Coast Couriers의 비둘기를 수정했습니다. Speak with Animals coo가 이제... 더 눈에 띄게 되었습니다.
  • 위더를 통해 동료를 부활시키는 SFX를 추가했습니다.
  • 없어야 했던 Counterspell의 음성 구성 요소를 비활성화했습니다.
  • 게일의 캠프 대화에서 그의 마지막 밤에 대한 목소리를 다듬었습니다.
  • Cloud of Daggers SFX를 약화시켰습니다.
  • 지옥멧돼지 발굽의 양이 증가했습니다.
  • 슬레이어로서 집사를 벽난로에 던질 때 사용할 수 있는 SFX를 추가했습니다.
  • 거미 발자국의 양이 감소했습니다.
  • Ketheric이 있는 장면에서 전투 음악이 재생되지 않아야 할 때 가끔 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • Darkvision을 준비하기 위한 SFX가 두 번 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • Sa'varsh Kethk 및 Youth Varrl과의 대화에서 SFX를 다듬었습니다.
  • 노틸로이드의 응답기와의 대화에서 SFX를 다듬었습니다.
  • 부엉이곰이 알을 깨뜨리거나 새끼를 죽이는 것에 반응할 때 SFX를 다듬었습니다.
  • 에메랄드 그로브 다람쥐의 발성 및 작은 발소리를 업데이트하여 각각의 볼륨을 조정했습니다.
  • 마지막 빛 지역에 들어갈 때 컷신에 맞춤 음악을 추가했습니다.
  • Shadow-Cursed Lands에서 Harper Branthos와의 대화 사운드를 다듬었습니다.
  • 포(Four)라는 도깨비 아이와의 대화 사운드를 다듬었습니다.
  • 정문을 통해 Elfsong Tavern에 들어갈 때 왈라 분위기가 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • 진열장을 열고 닫는 데 일부 SFX를 추가했습니다.
  • 가이던스 주문을 준비할 때 SFX가 누락되는 문제를 수정했습니다.
  • 카메라를 움직일 때와 같이 표면이 업데이트될 때 일부 SFX 스팸이 수정되었습니다.
  • Shadowfell에 수영장에 들어갈 때 SFX와 컷신 믹스를 다듬었습니다.
  • Act II에서 Nightsong이 사망하는 동안 SFX를 다듬었습니다.
  • Lower City 하수구에 있는 표시된 상자의 VFX가 누락되고 무장 해제에 실패할 경우 잘못된 SFX를 사용하는 문제를 수정했습니다.
  • 격노하는 동안 야만인의 공격 발성은 이제 더 강렬한 치명타 버전입니다.
  • 대화를 건너뛰는 동안 모든 줄에서 일부 SFX가 재생되는 문제를 수정했습니다.
  • Shadowheart의 늑대 꿈에서 몇 가지 소리의 타이밍을 조정했습니다.
  • 반짝이는 Bardic Inspiration SFX의 볼륨을 약간 낮추고 시전 준비 시 일부 누락된 SFX를 수정했습니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 여러 영역에서 SFX를 개선했습니다.

VFX

  • Eight라는 고블린 아이에게 올챙이 능력을 사용할 때 누락된 VFX를 추가했습니다.
  • 캠프의 민타라에게 올챙이 능력을 사용할 때 일부 VFX를 추가했습니다.
  • Gortash의 어머니에게 올챙이 능력을 사용할 때 일부 VFX를 추가했습니다.
  • 시네마틱 배경에 나타나는 일부 게임 내 VFX(예: 안내와 같은 버프)를 수정했습니다.
  • Nightdome의 VFX 피해 피드백이 개선되었습니다.
  • 주문이 아닌 행동을 취할 때 피해 VFX를 적용하는 주문 부패 조건을 수정했습니다.
  • 트랩 및 기타 숨겨진 개체에 대한 VFX 오버레이는 더 이상 파괴된 후에도 남아 있지 않습니다.
  • 철왕좌에 있는 연소배 새끼거미의 폭발 VFX가 실제 피해 범위보다 더 큰 문제를 수정했습니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 여러 대화의 VFX를 다듬었습니다.
  • 그가 서명한 계약서에 Wyll의 서명을 추가했습니다.
  • 주문의 VFX에서 Spirit Guardian의 날개가 부러진 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
  • Vlaakith 갑옷의 VFX가 올바르게 표시되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Earth Elemental의 'Elemental Warp' 주문에 누락된 VFX를 수정했습니다.
  • 시전되기 전에 시전 애니메이션을 재생하던 'Glyph of Warding: Fire'의 VFX를 수정했습니다.
  • 초상화에서 Isobel의 레이저 광선 눈을 수정했습니다.
  • 감속 주문의 VFX 반경이 줄어들어 선택한 대상뿐만 아니라 넓은 반경에 있는 생물체에 영향을 미치는 것처럼 보입니다.
  • Elfsong Tavern 캠프에서 Ravengard와의 대화에서 지나치게 어두운 조명을 수정했습니다.
  • Moonrise Towers에 있는 촛대가 제대로 타지 않는 VFX를 수정했습니다.
  • 이제 아스트랄 플레인의 동굴 포털이 더 두껍고 깊어져서 어디로 가야 할지 더 잘 알 수 있습니다.
  • 고블린 캠프의 신비한 구멍을 파괴하면 텍스처가 더 이상 벽까지 늘어나지 않습니다.
  • 언데드가 아닌 엘프 Dark Crusaders에서 보라색 구름 VFX를 제거했습니다.
  • 피해 지역을 더 잘 표현하기 위해 연소배 새끼거미의 폭발 효과를 업데이트했습니다.
  • Act I에서 갓 태어난 놀이 피 대신 딸기잼으로 뒤덮인 것처럼 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 당신이 그 안에서 감지하는 존재에 손을 뻗기로 선택할 때 그림포지의 점술 눈의 질감이 사라지는 문제를 수정했습니다.
  • Vlaakith가 캠프를 방문할 때 나오는 밝기를 낮췄습니다.
  • 금강 골렘의 영화 장면에서 VFX를 개선했습니다.
  • 아스트랄 플레인에서 백그라운드로 진행되는 전투의 VFX를 개선했습니다.
  • 캠프에서 Oathbreaker Knight와의 대화 VFX를 개선했습니다.
  • 클로즈업 중에 쿠오-토아 장면의 가독성을 높이기 위해 낮은 빨간색 스포트라이트를 추가했습니다.
  • Blood of Lathander 이전의 대화에서 일부 노출 문제를 수정했습니다.
  • Thisobald Thorm의 얼굴에 빛나는 파란색 VFX가 걸리던 문제를 수정했습니다.
  • 나이트송 감옥 돔의 VFX를 다듬었습니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 여러 영역에서 VFX를 다듬었습니다.

글쓰기

  • 명확성과 일관성을 높이기 위해 Gortash의 함정에 대한 툴팁 설명을 업데이트했습니다.
  • Mountain Pass 근처에서 Ellyka와 대화할 때 Avatar Lae'zel에 대한 추가 반응성을 추가했습니다.
  • Ravengard는 이제 캠프에서 적절하게 반응하며 Ansur가 패배하고 Wyll이 이미 최종 선택을 한 경우 Wyll에게 최종 선택을 제공하지 않습니다.
  • 특정 대화 옵션이 때때로 단일 '계속' 옵션으로 대체되는 문제를 수정했습니다.
  • Companion Lae'zel 최종 로맨스 대화에서 마인드 플레이어인 경우 답글 형식이 이제 올바르게 지정됩니다.
  • Sorcerous Sundries에서 Aradin과 대화할 때 Act I에서 Aradin과 Zevlor 사이의 대결이 축소된 것에 대해 논평할 수 있는 옵션이 추가되었습니다.
  • '어둠 속 원거리 공격', '원거리 공격 단점', '염료 제거', '엘릭서' 튜토리얼 팝업을 추가했습니다.
  • Counterspell의 설명을 더 명확하게 다시 작성했습니다.
  • 부분 스텔스 및 전체 공개 메커니즘을 더 잘 설명하기 위해 Enemy Sightlines 튜토리얼을 다시 작성했습니다.
  • 낮은 포인트 앤 클릭 음성 빈도 설정에 대한 용어를 업데이트하여 아이템 희귀도에 사용하는 게임 내 용어(특히 현지화된 언어의 경우)와 분리했습니다.
  • Sarevok의 Deathbringer's Legacy 툴팁에서 그가 물리적 손상에 대한 저항력과 힘 확인 및 저장에 대한 이점을 가지고 있다고 잘못 설명하는 문제를 수정했습니다.
  • 입장권 아이템이 돌로 만들어졌다고 주장하는 문제를 수정했습니다.
  • 게일이 Wyrm's Crossing에서 Tara를 발견하면 떠나라는 대화 옵션을 추가했습니다.
  • 혼란 주문의 다른 툴팁에 대한 링크를 추가했습니다.
  • Immutable Existence 툴팁을 수정했습니다.
  • 런처 텍스트의 우크라이나어 번역을 업데이트했습니다.
  • 치명타 임계값을 낮추는 다른 능력과 일치하도록 장기 재배열자 패시브에 대한 설명을 변경했습니다.
  • 잘못된 기절 툴팁으로 이어지는 죽음의 잠 툴팁 링크를 수정했습니다.
  • 레벨 업 시 Commander's Strike 툴팁의 일부 오래된 텍스트를 수정했습니다.
  • 카자도르의 던전에서 아스타리온이 얻을 수 있는 저주에 대한 잘못된 설명을 수정했습니다.
  • Thulla와 대화할 때 문구를 수정하고 보다 중립적인 대화 옵션을 추가했습니다.
  • 슬레이어 클래스 액션 툴팁에 좀 더 자세한 설명을 추가했습니다.
  • 숫자의 모호함을 피하기 위해 Thunderous Acuity 패시브 툴팁을 업데이트했습니다.
  • 피의 희생 조건의 이름을 고통 메이든의 축복으로 변경하여 지속 효과와 일치시켰습니다.
  • Otiluke의 Resilient Sphere 툴팁을 업데이트하여 들어오고 나가는 모든 주문 효과와 피해를 차단한다는 것을 표시했습니다.
  • 선호하는 무기와 갈바닉 전류에 연결된 조건의 이름이 일치하도록 업데이트했습니다.
  • 생명력 재생 메커니즘을 포함하도록 영혼 포획 장갑으로 부여된 파악 정수 상태 툴팁을 업데이트했습니다.
  • Turn the Unholy 주문 툴팁을 업데이트했습니다. 이는 페이와 마귀가 아닌 언데드와 마귀로 변합니다.
  • Slayer Form 주문 툴팁을 업데이트하여 10레벨에서 체력 증가를 보여줍니다.
  • 미르쿨의 선물 조건 툴팁을 업데이트하여 기능을 지정했습니다.
  • 성기사 옵션을 선택하면 Sazza 대신 Arka에게 닥치라고 말하는 것처럼 보이는 Emerald Grove의 Sazza 및 Arka 대화 흐름 문제를 수정했습니다.
  • Wulbren과의 대화에서 제공되는 이점 이유를 수정했습니다.
  • 치명타에 대한 추가 피해 주사위의 정확한 양을 언급하기 위해 하프 오크의 Savage Attack을 수정했습니다.
  • Blood of Lathander의 Sunbeam 툴팁에 전투에서 무료로 다시 시전할 수 있다고 잘못 설명되어 있는 문제를 수정했습니다.
  • 헌터 레인저의 레벨 11 다중 공격 능력에 대한 툴팁을 다시 작성하여 대상에 대한 별도의 공격 굴림을 설명했습니다.
  • Sage 배경 목표를 명확하게 했습니다.
  • 'Self-Same Trial'에 대한 잘못된 참조를 'Mirror Trial'로 변경했습니다.
  • Cloudkill 툴팁에 업캐스트 피해 설명을 추가했습니다.
  • Gaseous Form에 대한 업캐스트 설명을 수정했습니다.
  • 이제 역병 툴팁이 식물에 미치는 영향에 대한 올바른 정보를 제공합니다.
  • Dark Urge는 이제 Bhaal 사원의 시네마틱과 일치하도록 무릎을 꿇는 대신 머리를 숙이는 것을 선택할 수 있습니다.
  • 오린의 선언문에 대한 올바른 설명을 추가했습니다.
  • 초보 브램블은 더 이상 아주 어리석게도 로건 신부가 누구인지 물어볼 수 없습니다.
  • 해당 용어를 듣기 전에는 Astarion과 대화할 때 더 이상 Black Mass를 언급할 수 없습니다.
  • Bhaalist 살인자에 대한 Elfsong의 Devella와의 대화에서 흐름 문제를 수정했습니다.
  • Iron Throne 상황을 해결한 후 투빈과 대화할 때 일부 누락된 대화 옵션을 수정했습니다.
  • Arfur Gregorio와의 대화 흐름을 개선하기 위해 대화 옵션을 조정했습니다.
  • 희망의 집에서 지옥불 석공과 대화할 때의 흐름 문제를 수정했습니다.
  • 불이익의 원인에 대한 모호성을 줄이기 위해 도플갱어의 '전술가' 조건을 '마인드리더'로 이름을 변경했습니다.
  • 칼라흐와 데이트 중 게일과 관계를 시작했다가 헤어진 경우 게일을 '그녀'라고 부를 수 있던 문제를 수정했습니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 대화, 툴팁 및 UI 작성에 대한 몇 가지 다른 수정 및 개선이 이루어졌습니다.
  • 내부 일관성을 위해 Elemental Retort라고 말해야 하는 Elemental Rebuke라는 텍스트를 수정했습니다.
  • 응보적 뇌진에 대한 내성 굴림에 대한 설명을 추가했습니다.
  • 이소벨의 방에 있는 조각상의 이름을 변경했습니다.
  • Araj Oblodra가 제공하는 보상에 대한 보상 UI에 나타나는 일부 기술 텍스트를 수정했습니다.
  • 이미 일리시드 능력을 받아들이고 올챙이를 삼켜버린 경우에는 더 이상 별의 손길이 닿은 올챙이를 땅에 떨어뜨리고 밟을 수 없습니다.
  • 전설적인 저항군: 군중 제어 툴팁을 더욱 명확하게 만들었습니다.
  • 발타자르 어머니의 유골이 담긴 항아리인 'Mother Dearest'에 대한 설명을 업데이트했습니다.
  • Wyrmway's Chamber of Justice 퍼즐의 가려진 그림의 상태 설명을 개선했습니다.
  • 상태를 제거할 수 있는 방법을 명확히 하기 위해 신성에 의해 징계됨 툴팁을 업데이트했습니다.
  • 클래스별 대화 옵션에서 모든 강령술 학교 마법사가 '보스코, 강령술을 공부한 마법사'로 불리는 문제를 수정했습니다.
  • 황제의 올챙이를 거부할 때 명확성을 위해 몇 줄을 추가했습니다.
  • 바알 사원의 일부 통풍구 이름을 '핏빛 통풍구'로 변경했습니다. 주변 환경에 맞게.
  • 발레리아의 예비 파이프에 새로운 설명이 추가되었습니다.

 

영화 예술

 

  • 게임 전반에 걸쳐 많은 대화에서 카메라(특히 짧은 경주의 경우), 모션 캡쳐, 스테이징 및 얼굴 표정을 전반적으로 개선했습니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 많은 대화에서 팝, 지터 및 클리핑이 수정되었습니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 많은 대화에 사용자 정의 터치와 광택을 추가했습니다.
  • 게임 전반에 걸쳐 많은 대화에서 모캡을 정리했습니다.
  • Underdark에서 Thulla와의 대화에서 Noblestalk 및 해독제와 어깨 너머로 촬영되는 카메라 샷이 차단된 버그를 수정했습니다.
  • 새로운 조명 광택에 맞춰 일부 Malus Thorm VFX를 업데이트했습니다.
  • Karlach의 모집 대화에서 일부 누락된 VO를 수정했습니다.
  • Astarion과 대화할 때 일부 긴 일시 중지 문제를 수정했습니다.
  • Sharess' Caress에서 Raphael과의 거래에 대한 대화에서 캐릭터가 보는 위치를 수정하고 일부 카메라 타이밍을 조정했습니다.
  • 오린을 죽인 후 대화의 카메라 버그를 수정했습니다.
  • Dark Urge가 Orin을 물리친 후 대화에서 머리카락이 잘리는 것을 방지하기 위해 카메라 샷을 수정했습니다.
  • 철왕좌 폭발에 반응하는 동료들의 표정을 일부 추가했습니다.
  • Karlach는 첫 번째 업그레이드를 받은 후 Dammon의 손을 만질 때 더 이상 장갑을 끼지 않습니다.
  • 점프 컷을 방지하기 위해 라파엘의 경보가 울렸다는 사실을 알고 있는 Hope와의 대화에서 카메라를 조정했습니다.
  • Cora, Roger Highberry 및 Meztli와의 대화에서 와인을 마시고 무기를 꺼내는 데 필요한 맞춤 애니메이션과 소품을 추가했습니다.
  • Elfsong Tavern에서 Alan Alyth와 대화할 때 캐릭터 배치가 개선되었습니다.
  • 쓰라린 이혼 지팡이를 찾은 후 메이리나와의 대화에서 반복되는 애니메이션을 수정했습니다.
  • 엘민스터에서 깨어날 때 무기를 장착하지 않았는지 확인하세요.
  • Dammon 및 Karlach와의 대화에서 어색해 보이는 손목을 수정했습니다.
  • Underdark에서 Thulla와의 대화에서 일부 애니메이션이 잘리고 깨진 문제를 수정했습니다.
  • Sorcerous Sundries에서 금지되었음을 경고하는 Lorroakan's Projection의 대화가 올바른 위치에서 재생되는지 확인하세요.
  • 공원 북클럽 회원들과 대화할 때 일부 카메라가 땅을 가리키던 문제를 수정했습니다.
  • 크레슈 지도에 대한 대화의 일부 장면에서 Lae'zel이 화면의 잘못된 쪽에 있는 문제를 수정했습니다.
  • Sorcerous Sundries에서 Rolan과 대화할 때 Gale의 대사 끝에서 긴 일시 중지 문제를 해결했습니다.
  • Gortash를 죽인 후 큰 캐릭터가 때때로 Karlach를 막는 문제를 수정했습니다.
  • 어퍼 시티의 파수꾼이 있는 장면에서 누락된 순간 이동 VFX를 수정했습니다.
  • 카르서스 연대기를 표시할 때 조명 문제를 수정했습니다.
  • 최종 전투 후 영화 전환 시 캐릭터 배치 및 애니메이션이 개선되었습니다.
  • Last Light에서 Florrick과의 대화에서 캐릭터가 보는 위치와 일부 카메라 샷을 수정했습니다.
  • 그림포지에서 그레이몬 및 모르갈과의 대화에서 깜박거리는 빛을 수정하기 위해 횃불 VFX를 조정했습니다.
  • Raphael과의 대화에서 Dragonborn 캐릭터가 희망의 집에서 탈출하려고 시도하는 것을 잡았을 때 일부 카메라 샷이 차단되는 문제를 수정했습니다.
  • 미조라가 탈출한 후 날개가 더 이상 처지거나 이상해 보이지 않습니다.
  • 일부 카메라 촬영에서 더 이상 드라이더가 어색하게 구도를 잡지 않습니다.
  • 볼로의 수술 중 일부 속눈썹이 잘리는 현상을 수정하고 바늘을 제대로 잡으라고 지시했습니다.
  • Glut와 대화하는 동안 Nere의 잘린 머리가 공중에 떠 있던 문제를 수정했습니다.
  • Thulla가 그녀를 치료한 후에도 계속 서 있는지 확인하십시오.
  • 아바타 라에젤이 1막 축하 후 밤에 민타라와 함께 현장에 있어서는 안 되지만 상의를 벗고 있는 문제를 수정했습니다.
  • Act I에서 Gandrel과의 대화에서 떠다니는 단검을 수정했습니다.
  • 희망의 집에서 라파엘, 유르기르와의 대화에서 카메라 샷이 너무 높게 찍힌 문제를 수정했습니다.
  • 마지막 전투 후 대화에서 목이 터지는 현상을 수정했습니다.
  • Shadow-Cursed Lands에서 아라벨라와의 대화에서 일부 VFX 문제를 수정했습니다.
  • 아니타와 엘리아스 피셔와의 대화에서 캐릭터가 보는 위치를 수정했습니다.
  • 캠프에서 라파엘 및 아스타리온과의 대화를 건너뛰면 캐릭터가 잘못된 방향을 바라보는 문제를 수정했습니다.
  • Lae'zel이 파티에 있을 때 기스 플레이어와 대화하기 위해 몸을 숙이면 Vlaakith가 화면 밖으로 튀어나오는 문제를 수정했습니다.
  • Volo의 손 위치를 조정하여 수술을 수행할 때 티플링 뿔에 끼지 않도록 했습니다.
  • Dark Urge가 Bhaal에 저항하기로 선택한 후 대화 초반에 Withers의 대사 중 하나가 끊어지는 문제를 수정했습니다.
  • Halsin이 Dark Urge로 특정 캠프 밤 이후 동료들이 당신과 마주할 때 샷을 막는 문제를 수정했습니다.
  • 이제 거트의 수면제 물약을 잡으려고 손을 뻗을 때 손 주위로 날아다니지 않습니다.
  • 고블린 캠프에 있는 브라칼의 발이 우리 밖으로 튀어나오는 문제를 수정했습니다.
  • Dark Urge의 마지막 샷에서 짧은 레이스가 자살하기 전의 일부 카메라 샷을 수정했습니다.
  • Steel Watch Foundry가 파괴된 후 Wulbren의 위치가 조정되었습니다.
  • Lae'zel의 수면 애니메이션 중 하나가 반복되어 반복적으로 충격을 받아 다시 제자리로 돌아가는 것처럼 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 올챙이 능력을 사용할 때 누락된 VFX를 추가하고 금박이나 빛나는 불씨로 만들어진 것처럼 보이는 Mattis의 눈물에 대한 VFX를 수정했습니다.
  • 에메랄드 숲에서 매티스와의 대화에 있어서는 안되는 반지가 보이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 침낭에 손가락이 잘리는 문제를 해결했습니다.
  • Steel Watch Foundry가 파괴된 후 대화의 일부 문제를 수정했습니다.
  • Vlaakith가 방문할 때 일부 카메라 샷이 동료의 팔에 의해 가려지는 문제를 수정했습니다.
  • 희망의 집에서 하를렙과의 대화에서 꼬리가 부러져 보이는 문제를 수정했습니다.
  • 여성 하프 엘프의 이상하게 보이는 팔을 수정했습니다.
  • 그림포지에 도착하면 단검이 빠르게 나타났다가 사라지고 대화창에 애니메이션이 표시되는 문제를 수정했습니다.
  • 플레인캐스터를 통해 아스트랄 프리즘에 들어갈 때 재생되는 컷신에서 검은 화면이 나타나는 문제를 수정했습니다.
  • Vistra는 이제 당신과 대화할 때 눈을 마주칩니다.
  • Moonrise Towers에 대한 공격이 시작된 후에도 Isobel이 도망가는 모습을 보여주는 영화 장면을 수정했습니다.
  • 배경의 캐릭터가 미르쿨의 사도를 제대로 올려다보지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 죽어가는 하이에나가 고통에 몸부림치는 대신 아무 일도 일어나지 않은 것처럼 가만히 서 있는 현상을 수정했습니다.
  • 일부 깨진 카메라와 Avatar Shadowheart가 Nightsong을 죽인 후 밤 장면에서 때때로 잘못된 위치에 있는 문제를 수정했습니다.
  • 충돌 현장 근처의 겁먹은 멧돼지를 대화를 통해 공격하도록 선택하면 이제 멧돼지가 비명을 지르며 도망가는 모습을 보여주지 않고 바로 전투에 돌입합니다.
  • Bhaal Glyria의 죽음의 머리와 대화할 때 일부 카메라 각도를 조정했습니다.
  • Bhaal Horriss의 호출자가 큰 남성 캐릭터에 의해 차단되지 않도록 일부 카메라 각도를 조정했습니다.
  • 이제 Minthara, Jaheira 및 Halsin이 파티에 있으면 Wyrm's Crossing에서 Baldur's Gate가 내려다보이는 컷신에 나타납니다.
  • Dame Aylin의 어깨 위로 카메라를 살짝 올려 그녀가 Lorroakan의 백브레이커에게 훌륭한 고릴라 프레스를 수행할 때 그녀를 더 잘 볼 수 있도록 했습니다.
  • 샤르의 건틀릿에서 헌혈을 할 때 장갑을 끼고 손을 자르는 장면이 나오는 카메라 샷을 수정했습니다. Shar는 그것이 실제 제물이 아니라는 사실에 약간 불만을 품고 있었습니다.
  • 캠프에서 살해에 저항한 후 단거리 Dark Urge 캐릭터의 어색한 카메라 샷을 수정했습니다.
  • Wyrm's Rock Fortress에서 Wyll과 대화할 때 Gortash가 수줍게 땅을 바라보던 문제를 수정했습니다.
  • 2막에서 칼라흐와 낭만적인 밤을 보낸 후의 대화에서 캐릭터의 감정을 다듬었습니다.
  • 칼라흐의 키스 모습이 개선되었습니다.
  • Mizora와의 밤에 대해 동료들과 마주했을 때 몇 가지 기발한 카메라 샷을 수정했습니다.
  • 할신과의 대화에서 몸집이 큰 인간 여성과 드래곤본 여성의 일부 키스 애니메이션이 가끔 재생되지 않는 문제를 수정했습니다.
  • 불안한 마이코니드와 대화할 때 음유시인 옵션을 선택하여 노래를 흥얼거리면 카메라 초점이 맞지 않는 문제를 수정했습니다.
  • Dame Aylin이 Sorcerous Sundries에서 대사를 말하는 동안 입이 움직이지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 페어와이즈 박사와 대화할 때 손이 잘리는 현상을 수정했습니다.
  • Skikpit의 머리가 새로운 위치로 튀어나오는 문제를 수정했습니다.
  • 황제가 당신에게 '진실'의 섬광을 드러낼 때 일부 카메라 문제와 잘리는 촉수를 수정했습니다.
  • 공원에서 Bhaal Clotilde의 사신과의 대화에서 일부 흐름 문제를 수정했습니다.
  • 당신과 Wyll이 키스하는 동안 헬멧을 벗었는지 확인하십시오. 단지 예의일 뿐입니다.
  • 리빙턴 외곽에 있는 Dying Stone Lord Thug의 칼 정렬을 수정했습니다.
  • Sharp-Eye Mirg가 건배를 제안할 때 대화에서 환경을 통해 큰 신체 유형이 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • 그림포지로 뗏목을 가져가는 동안 컷신 배경에 떠다니는 듀에르가를 수정했습니다.
  • 카가와의 대결 중에 섀도우하트의 상처가 타오르면 카메라는 더 이상 카가의 머리 속에 있지 않게 됩니다.
  • Wyll과의 Act III 로맨스 대화에서 긴 일시 중지 및 차단된 카메라 샷과 같은 일부 문제를 수정했습니다.
  • 돌리 돌리 돌리 실내에서 상호작용 시 천장에 부딪혀 지면을 향하고 있던 카메라를 이동시켰습니다.
  • 특정 Act I 캠프의 카메라 프레이밍 문제를 수정했습니다.
  • 아라벨라와 위더스의 머리가 가끔 카메라에 의해 잘리는 문제를 수정했습니다.
  • Shadowheart와 Mirie 사이의 대화에서 긴 일시 정지와 팝 현상을 수정했습니다.
  • Karlach와 Steel Watcher 사이의 대화를 다듬었습니다.
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